| Söldner – Secret Wars Semper Fidelis - Marine Corps |
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| Entwickler: | Wings Simulations, gEasy Development Team, Stebosoft | |
| Verleger: | JoWooD (SSW), Evolved Games (SFMC) | |
| Publikation: | 27. Mai 2004 (Secret Wars), 11. November 2004 (Söldner Reloaded), 17. März 2005 (Marine Corps), Mai 2006 (Semper Fidelis: Marine Corps, nur Nordamerika) |
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| Plattform(en): | PC (Windows) | |
| Genre: | Actionspiel/Taktikshooter | |
| Spielmodi: | Multiplayer | |
| Steuerung: | Maus, Tastatur, Joystick | |
| Systemminima: | Windows XP/2000/ME/98 256 MB RAM Intel Pentium IV 1,4 GHz 32 MB DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte mindestens ISDN-Verbindung für Internetspiel |
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| Medien: | 1 CD-ROM | |
| Sprache: | Deutsch | |
| Aktuelle Version: | v33724 | |
| Altersfreigabe: | PEGI: |
USK: |
Söldner – Secret Wars (SSW) ist ein von Wings Simulations entwickeltes und von JoWooD vertriebenes Computerspiel (Online-Spiel) der Kategorie Actionspiel, das wahlweise aus der Egoperspektive aber auch aus der Drittpersonansicht gesteuert werden kann. Der Spieler kann auch Fahr- und Flugzeuge sowie Helikopter lenken.
Aufgabe des Spielers ist es, als selbstständiger Söldner ein Feuergefecht gegen die von anderen Spielern gesteuerten Söldner des gegnerischen Teams zu führen. Söldner ist ein Internet-Spiel, offline ist lediglich ein Training mit mehreren Missionen möglich.
Das Spiel inklusive Add-on wurde im Mai 2006 unter Namen Semper Fidelis – Marine Corps von Evolved Games für den nordamerikanischen Markt wiederveröffentlicht[1].
Die möglichen Auftragsarten:
Außer CTF, CTV, (S)CQ und FL werden jedoch kaum andere Modi gespielt, nahezu alle Modi sind auf allen Karten möglich.
Das am 17. März 2005 erschienene Add-on Marine Corps simuliert Kampfgeschehen in der Wüste und fügte dem Spiel bisher fehlende Marine-Einheiten und Wasserfahrzeuge hinzu.
Das Add-on ist voll kompatibel zum Hauptspiel. Nutzer des Hauptprogramms können alle Features des Add-ons nach der Installation eines Updates nutzen. Einzige Einschränkung besteht beim Kaufen der neuen Gegenstände: Sie können nur von Add-on-Nutzern gekauft werden. Lassen diese die Gegenstände fallen bzw. Verlassen ein Fahrzeug, kann dies anschließend von allen genutzt werden. Mit diesem Trick will man erreichen, dass die Nutzer die neuen Gegenstände ausprobieren können, ohne sich das Add-on kaufen zu müssen, gleichwohl will man damit aber auch einen Anreiz zum Kauf des Add-ons schaffen.
Es ist auch eine Söldner-Gold-Edition erhältlich, die Söldner Reloaded und das Add-on enthält.
In der Verkaufsversion vom Juni 2004 treten zahlreiche Programmfehler (Bugs) auf, die ein Spielen fast unmöglich machen, manche Spieletester lehnten eine Wertung des Spiels daher gar ab[2][3][4].
Die Entwickler reagierten mit mehreren Patches, die die Probleme jedoch nicht restlos beheben konnten. Seit dem 11. November 2004 ist mit Söldner Reloaded eine Verkaufsversion erhältlich, die die ersten vier Patches bereits enthält.
Die technischen Probleme führten dazu, dass trotz mehrerer zehntausend verkaufter Exemplare allein in Deutschland verhältnismäßig wenig Spieler online sind.
Vermutlich auch wegen dieser Probleme war Söldner nicht der erwartete Erfolg für den Publisher. Jowood gab am 26. Januar 2005 die Schließung des Entwicklerstudios wegen der drohenden Insolvenz des Gesamtkonzerns bekannt. Die Entwicklung weiterer Updates wurde seit 17. Mai 2005 von der Fangemeinschaft Project Zero betrieben. Zu diesem Zweck hat Jowood relevanten Quellcode an die Fans übergeben.
Das Spiel lief seit dem letzten Patch von Wings auf Version 33628 ohne gravierende Fehler.
Im August 2005 wurden die Portal- und Spielserver wegen ausstehender Zahlungen abgeschaltet, sodass für mehrere Stunden kein Spiel möglich war, bis Project Zero in Eigenregie einen Portalserver stellte, Spielserver werden seitdem lediglich noch durch die einzelnen Clans betrieben.
Mitte Oktober 2005 wurden durch Project Zero neue Maps sowie überarbeite Versionen alter Maps veröffentlicht.
Am 10. Februar 2006 erschien der erste Patch unter der Regie von Project Zero (v33668), der die Spielbalance weiter verbessern und weitere Features hinzufügen sollte, so sind manche Panzer und Helikopter nur noch effektiv, wenn zwei Spieler sich die Fahrzeugsteuerung teilen: Einer fährt/fliegt, der andere kontrolliert die Waffen. Diese Version wurde scharf kritisiert, da selbst auf leistungsstarken Computern das Spiel aufgrund von drastisch erhöhter Sichtweite und mehr Elementen (Bäume, Häuser usw.) pro Map nicht mehr flüssig lief, sodass kurz darauf Version 33669 veröffentlicht wurde, die die Sichtweite wieder reduzierte. Mit Version 33670 vom 10. März 2006 wurden u.a. weitere Bugs beseitigt, die durch die Änderungen der Maps in v33668/33669 aufgetreten waren. Am 12. März 2006 erschien ein Hotfix für Version 33670, der aufgetretene Probleme mit manchen Mäusen behob.
Zur Angleichung der SSW-Versionen an das neu veröffentlichte Semper Fidelis wurde am 14. Mai 2006 die Version 33671 freigegeben.
Am 23. Juli 2006 wurde die Version 33672 veröffentlicht, die zu massiven Problemen führte, u.a. konnten dutzende Spieler sich mit keinem Server verbinden. Ein Teil von Project Zero gab daraufhin bekannt, dass dieser Patch nie hätte veröffentlicht werden dürfen, da er nicht getestet wurde. Streitigkeiten um Macht und Kompetenzen innerhalb PZ hätte es laut Aussagen jener Mitglieder schon länger gegeben, diese hätten im Release dieses "Patches" ihren vorläufigen Höhepunkt gefunden. Als Konsequenz trat ein führender Programmierer aus dem Project Zero aus.
Die fehlerhafte Version wurde noch in der Nacht zurückgezogen.
Am 24. Juli 2006 übergab JoWooD die Verantwortung der Weiterentwicklung in die Hände des gEasy Development Teams, dem Zusammenschluss jener Programmierer, die nachts zuvor bei PZ ausgestiegen waren, da man nach den Querelen eine weitere Zusammenarbeit mit Matthijs Beelen, dem Kopf von Project Zero, ablehnte[5].
Am Abend des 25. Juli veröffentlichte gEasy die korrekte Version 33672, nennt sie, um Missverständnissen vorzubeugen, aber 33673. Der nach eigenen Angaben letzte Patch (33675) für Söldner wurde am 7. Januar 2007 veröffentlicht, er fügte dem Spiel Hitboxen zu.
Am 25. Oktober 2007 wurde der komplette Support durch gEasy eingestellt [6], womit auch das Online-Portal abgeschaltet wurde, sodass kein Onlinespiel mehr möglich war.
Am 1. November 2007 stellte gEasy das Portal wieder online, nachdem die Finanzierung durch HRMC Management, einer Firma des ehemaligen JoWooD-Mitarbeiters Johann Ertl (Ivan Ertlov), die sich auf das Management von Online-Communitys spezialisiert hat, zugesichert wurde[7].
Das Portal wurde in der Nacht zum 1. April 2008 erneut vom Netz genommen, nachdem der genannte Vertrag mit HRMC Management auslief, JoWooD den Kauf der Portalsoftware ablehnte und gEasy aufgrund der Differenzen mit JoWooD wegen Söldner 2 nicht bereit war, das Portal überhaupt weiter zu betreiben.
Aufgrund eines Vertrags, über den Stillschweigen vereinbart wurde, wurde ein Portal, jetzt gehostet von SteboSoft, am Abend des 1. Aprils wieder aktiviert.
Unter Federführung von Albert Steckenborn, zwar Mitarbeiter von gEasy aber ausdrücklich unabhängig davon und im Zusammenhang mit der Portal-Hosting-Vereinbarung bei SteboSoft, wurde am 27. Juni 2008 ein weiterer Patch veröffentlich, der die Physik-Engine des Spiels auf einen aktuellen Stand bringt, um das oft kritisierte Fahrverhalten der Fahrzeuge zu verbessern; zudem wurden zahlreiche Bugs behoben.
Am 3.Juni 2008 kündigte Johann Ertl im offiziellen Söldner Forum an, dass "in absehbarer Zeit" das Spiel als Freeware unter dem Namen Söldner Community Edition zum Download angeboten werden wird. Diese Edition soll zu 100% kompatibel mit den aktuellen Versionen sein und somit alle Features aus Söldner – Secret Wars und dem Marine Corps Addon beinhalten.
Am 29. Dezember 2006 kündigte JoWooD Söldner 2 an, das in Zusammenarbeit mit gEasy entwickelt werden sollte[8]. Zu diesem Zweck wurde durch gEasy Team Development die gEasy Development GmbH gegründet. Am 1. Oktober 2007 gab gEasy jedoch bekannt, dass der Entwicklungsvertrag über das Spiel gekündigt wurde[9].
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