
冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的一個大類。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類遊戲有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。
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冒險遊戲以故事性劇情展開為主,故事背景一般很複雜,動作性並非必要因素,玩家需要不斷的解開各種謎題來完成遊戲。題材以恐怖、探險或戀愛故事居多。
冒險遊戲之中,重視音聲表現、文章表達故事、或讓玩家選擇故事分歧以享受劇情變化,主要著眼在這些方面的遊戲,亦稱作「視覺小說」、「音聲小說」加以區別。
按照在遊戲過程中解決問題的方式又可以分為解謎冒險遊戲、動作冒險遊戲,另外因為角色扮演遊戲的影響還有類角色扮演冒險遊戲。
在文字冒險遊戲發展成熟後,1980年美國的遊戲公司On-Line Systems開發出《謎之屋》(Mystery House)。
傳統形式的冒險遊戲的黃金時期,幾乎和80年代前半的8位元電腦風潮同時期,此後讓出了電子遊戲主角的位置。不過在手機功能發達之後,亦有過去名作陸續移植的動作。
現在日本的冒險遊戲主流是以稱作音聲小說與視覺小說的類型為大宗。這些遊戲多半不如過去般著重解謎成分,而是當成故事的表現形式來製作。此類作品希望玩家如同小說一般閱覽顯示在畫面上的訊息,選擇的指令直接反映在劇情分歧上。其中更出現像《暮蟬悲鳴時》一樣廢除指令選擇,要求玩家推理事件、在網路上交換推理情報的作品。對於這個現狀,有資歷的玩家不少是抱持否定態度。然而此類作品相當受到歡迎,《暮蟬悲鳴時》與《かまいたちの夜》等遊戲被製作成系列作品,更積極對漫畫、動畫、電視劇等媒體發展。歸類於視覺小說的成人遊戲有像《Fate/stay night》、《ToHeart2》等超過10萬套的暢銷作品(PC-NEWSランキング調查),此類型人氣程度可見一斑。
相對之下,家用遊戲機與歐美電腦遊戲在開發費用與技術層面上有決定性的差異,有許多利用3D繪圖的動作遊戲,或是採行FPS和TPS外觀與操作系統、側重於模擬實境路線的冒險遊戲。反過來說現在的3D動作遊戲和FPS、TPS也多包含有冒險遊戲成分,區分界線變得曖昧不清。
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檢 • 論 • 編 • 歷
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| 動作(ACT) | 動作冒險遊戲(恐怖遊戲・隱蔽類遊戲)・動作過關遊戲・格鬥(FTG) 射擊遊戲(第一人稱射擊(FPS)・戰術射擊遊戲・第三人稱射擊・俯視射擊遊戲・捲軸射擊遊戲) |
| 冒險(AVG) | 文字冒險遊戲・戀愛・戀愛冒險・圖形冒險・視覺小說・第一人稱冒險 |
| 博弈 | 益智・文字遊戲・傳統遊戲(棋盤遊戲・紙牌遊戲) |
| 駕駛 | 競速・飛行模擬・火車模擬・太空模擬(太空飛行模擬・太空戰鬥模擬・太空交易戰鬥模擬) |
| 角色扮演(RPG) | 動作角色扮演(ARPG)・探索遊戲・戰略角色扮演(SRPG) |
| 模擬 | 建造與經營模擬(城市建造・經營模擬・上帝模擬・政府模擬)・人生模擬・寵物養成・戀愛模擬・養成遊戲 |
| 戰略 | 4X概念體系・即時戰略(RTS)・回合制策略遊戲・回合制戰術遊戲・戰爭遊戲(大型戰略遊戲・戰略戰爭遊戲) |
| 線上 | MUD・大型多人線上遊戲(MMOFPS・MMORPG・MMORTS) |
| 其他 | 十八禁(H-Game)(脫衣麻將・日本十八禁)・美少女遊戲(Galgame)・少女遊戲(乙女遊戲) 音樂遊戲・運動(SPG)・廣告遊戲・教育・派對遊戲・推理遊戲 |
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