| Empire Earth II:The Art of Supremacy | |
|---|---|
| 開發 | Mad Doc Software |
| 出版 | Vivendi Universal |
| 設計師 | Dr. Ian Lane Davis |
| 引擎 | Gamebryo |
| 平臺 | Windows |
| 發行日期 | 北美 2006年2月15日 歐洲2006年3月10日 |
| 類型 | 即時戰略遊戲 |
| 遊戲模式 | 單人, 多人在線 |
| 遊戲分級 | ESRB: Teen (T) |
| 儲存媒體 | 2 CDs |
| 系統需求 | 1.5 GHz CPU 256 MB RAM 1.5 GB 硬碟空間 64 MB 3D 圖形卡[1] |
| 輸入裝置 | 鍵盤, 滑鼠 |
地球帝國II: 霸權的藝術是地球帝國 II的資料片。2006年2月15日發布。增加了新內容。[2]
目錄 |
該作新增了四個文明:法國、俄羅斯、祖魯、馬薩依。在戰役方面,該作增加了自定義戰役編輯器,腳本編輯器等。新增的三個戰役:拿破崙戰爭、 古埃及戰爭。以及一個發生在未來的戰爭。[1]
還有一些改進,包括戰爭範圍,英雄單位,領導等。增加了一批新模型。[1]
第一個戰役發生在古埃及法老統治時期。第二個發生在處於拿破崙擴張戰爭時期的俄國。第三個發生在未來,是非洲和馬薩依部落爭取獨立的戰爭。[3][4]
埃及戰役的時間設定為公元前2183年到公元前2152年,玩家在該戰役中將接受許多任務,諸如清剿強盜,清除異教徒,最後去消滅一支與埃及有不共戴天之仇的敵軍。
俄羅斯戰役發生在1805年到1813年之間,遊戲領導是沙皇亞歷山大一世(Tsar Alexander I)。該戰役的大部分任務都是給盟國提供資源,玩家可以建造軍隊來抵禦拿破崙軍隊的入侵。而抵擋拿破崙入侵是該戰役的倒數第二個任務。戰役最後,玩家可以摧毀己方所有建築,避免落入敵手。[來源請求]
馬薩依戰役發生在不久的將來(2037年夏--2039年春)。遊戲的任務重心就是「自由」。玩家指揮軍隊擺脫肯亞各個部落被外國集團控制的局面。最後,玩家有足夠的軍事力量使肯亞獲得獨立,讓肯亞成為世界舞台上重要的一員。
該作的新內容獲得了一些普通的評價。[5]一些評論員對他很不滿意。GameSpot只給他5.4分(10分制),並說:「法國和俄羅斯文明已經在其他即時戰略用充分開發了;一些內容應該作為地球帝國 II的補丁部分出現;一些新加的規則沒有意義」。[5] Gamespy僅僅只給了2分(5分制),說他:「文明設計很普通,網戰部分也沒有精彩之處,戰役配音拙劣,地圖炫耀製作技術,華而不實」 。[6]
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