地球帝國 II:霸權的藝術


地球帝國 II:霸權的藝術 (简体)

Empire Earth II:The Art of Supremacy
開發 Mad Doc Software
出版 Vivendi Universal
設計師 Dr. Ian Lane Davis
引擎 Gamebryo
平臺 Windows
發行日期 北美 2006年2月15日
歐洲2006年3月10日
類型 即時戰略遊戲
遊戲模式 單人, 多人在線
遊戲分級 ESRB: Teen (T)
儲存媒體 2 CDs
系統需求 1.5 GHz CPU
256 MB RAM
1.5 GB 硬碟空間
64 MB 3D 圖形卡[1]
輸入裝置 鍵盤, 滑鼠

地球帝國II: 霸權的藝術是地球帝國 II的資料片。2006年2月15日發布。增加了新內容。[2]

目錄

內容

該作新增了四個文明:法國俄羅斯祖魯、馬薩依。在戰役方面,該作增加了自定義戰役編輯器,腳本編輯器等。新增的三個戰役:拿破崙戰爭、 古埃及戰爭。以及一個發生在未來的戰爭。[1]

還有一些改進,包括戰爭範圍,英雄單位,領導等。增加了一批新模型。[1]

戰役

第一個戰役發生在古埃及法老統治時期。第二個發生在處於拿破崙擴張戰爭時期的俄國。第三個發生在未來,是非洲和馬薩依部落爭取獨立的戰爭。[3][4]

埃及戰役的時間設定為公元前2183年到公元前2152年,玩家在該戰役中將接受許多任務,諸如清剿強盜,清除異教徒,最後去消滅一支與埃及有不共戴天之仇的敵軍。

俄羅斯戰役發生在1805年1813年之間,遊戲領導是沙皇亞歷山大一世(Tsar Alexander I)。該戰役的大部分任務都是給盟國提供資源,玩家可以建造軍隊來抵禦拿破崙軍隊的入侵。而抵擋拿破崙入侵是該戰役的倒數第二個任務。戰役最後,玩家可以摧毀己方所有建築,避免落入敵手。[來源請求]

馬薩依戰役發生在不久的將來(2037年夏--2039年春)。遊戲的任務重心就是「自由」。玩家指揮軍隊擺脫肯亞各個部落被外國集團控制的局面。最後,玩家有足夠的軍事力量使肯亞獲得獨立,讓肯亞成為世界舞台上重要的一員。

反應

該作的新內容獲得了一些普通的評價。[5]一些評論員對他很不滿意。GameSpot只給他5.4分(10分制),並說:「法國和俄羅斯文明已經在其他即時戰略用充分開發了;一些內容應該作為地球帝國 II的補丁部分出現;一些新加的規則沒有意義」。[5] Gamespy僅僅只給了2分(5分制),說他:「文明設計很普通,網戰部分也沒有精彩之處,戰役配音拙劣,地圖炫耀製作技術,華而不實」 。[6]

參考

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Empire Earth 2 overview empireearth.com2007年2月24日
  2. ^ Empire Earth II expansion OverviewGamespy.於2007年2月27日查閱.
  3. ^ Empire Earth II: The Art of Supremacy.IGN.於2007年4月28日查閱.
  4. ^ EEII: The Art of Supremacy Preview.IGN.於2007年4月28日查閱.
  5. ^ 5.0 5.1 The Art of Supremacy at Gamespot March 1, 2006 2007年2月23日
  6. ^ Gamespy reviewGamespy.於2007年2月27日查閱.

外部連結


      
地球帝國系列

地球帝國 · 地球帝國:征服的藝術
地球帝國 II · 地球帝國 II:霸權的藝術
地球帝國 III
帝國:現代曙光


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