網路探究


網路探究 (简体)

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網路探究(WebQuest,亦作Internet Quest),又譯網路主題探究探索網站等,是一種由美國加州聖地牙哥州立大學的杜博禮教授(Bernie Dodge)於1996年發明的培養學童思考方法。它是一種以探究為本(Inquiry-based Learning)的嶄新學習方式,讓學生透過在網際網路上搜尋相關的資訊去解決問題,從而達至鼓勵學生學會學習的目的。由於網路探究還是一個比較新的概念,所以現時相關的書還比較少[1]

根據杜博禮教授當年所發表的原文[2],網路探究是一種「以探究為本的活動。在這活動中,部份或所有學習者要處理的資訊都來自網際網路上的資源。有時亦可輔以視像會議」[3]另外,根據 BestWebQuests.com 的建議,在確保能令學生培養解難的方法,在網路探究的題目內必須有一定的高層次思考問題[4]

目錄

特色

  • 非同步學習達成

架構

基本上,一個網路探究的網頁應有以下各個部份:


一個好的WebQuest的條件

  • 要有清晰的評分準則 (Rubrics)
  • 要有清晰的指引
  • 能夠透過異質分組來促進組員之間的合作


WebQuest 方法論的發展

為了給使用者帶來更加深入和互動式的體驗,WebQuest 方法論已經被介紹應用於在三維虛擬世界第二人生里的語言教學[5]

參看

參考

  1. ^ 參看:Amazon的搜尋結果
  2. ^ http://webquest.sdsu.edu/about_webquests.html
  3. ^ 原文:"an inquiry-oriented activity in which some or all of the information that learners interact with comes from resources on the internet, optionally supplemented with videoconferencing."
  4. ^ http://bestwebquests.com/about/default.asp
  5. ^ Vickers, Howard.〈SurReal Quests: Enriched, purposeful language learning in Second Life〉,The Knowledge Tree,2007-10-15.於2007年12月5日查閱. 

外部連結







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