網路游戲(亦稱線上遊戲)是指讓眾多玩家通過網際網路共同娛樂的電腦游戲。游戲的形式有很多種類,多為策略游戲(MMORTS)、動作游戲或角色扮演游戲(MMORPG)。
目錄 |
廣義的網路遊戲定義是指只要能夠透過網際網路或者區域網路進行的遊戲,與單機遊戲作區隔。網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。
隨著電腦硬體及軟體技術的進步,網路遊戲伺服器逐漸出現在小型的工作站伺服器,並且受到學生族群的歡迎,其中尤以MUD最具代表性。與此同時,傳統的單機遊戲也開始出現利用區域網路進行小規模連線(2-8人)的形式,但多半以射擊或即時戰略遊戲為主,這類型網路遊戲進行時,需要交換數量驚人的同步訊息,因此通常較適合高速的區域網路,難以實現人數規模更龐大的網路遊戲。
1990年代中期,遊戲產業開始採用類似MUD架構的技術發展網路遊戲。此類架構不同於依賴高速區域網路連線的射擊或即時戰略遊戲,取而代之的是藉由最佳化的通訊協定及複雜的預測式演演算法,來達成網路遊戲所需的資訊同步。這類型的遊戲與MUD一樣,需要居中運算的遊戲伺服器,並且能夠實現萬人以上同時連線進行遊戲的規模。這種類型的遊戲後來被統稱為“大型多人線上遊戲,(Massively Multiplayer Online Game、MMOG)”,以和早期的區域網路遊戲有所區別。大型多人線上遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型[1],因此又可稱為 Massively Multiplayer Online Role Playing Game 或 MMORPG。
這種是較特殊的造法,使用的遊戲極為罕有。
網路遊戲對遊戲產業造成極大的衝擊,主要的原因在於網路遊戲幾乎不會受到軟體盜版的侵害。通常所有網路遊戲軟體的使用者,都必須支付連線費用以登入遊戲伺服器,方能進行遊戲,因此非法取得軟體的使用者並無法獲得明顯的利益。事實上,許多網路遊戲甚至以免費下載的方式散佈他們的遊戲軟體,而改以連線費用做為主要收入來源。
網路遊戲的技術門檻與營運成本相對地也較傳統單機遊戲高,包括遊戲伺服器的硬體折舊及軟體開發,以及後續的線上服務等。但其商業模式仍較傳統單機遊戲具有優勢,因此網路遊戲在全球遊戲產業總產值的比例中仍以驚人速度逐年提高。2004年,美國網路遊戲產業的營業額,已經第四度超越好萊塢的電影產業,而韓國的網路遊戲業產值則超過其汽車產業。
部分人士認為: 其實從單機游戲時代開始,已有很多人出現游戲沉迷這種社會現象,但是由於單機游戲的上癮性不夠,所以沒有造成現在這種嚴重的社會狀況。在中國大陸很多學生由於過於投入於網路游戲當中,造成逃課、輟學甚至過勞死、自殺等一系列問題。相關問題亦有在其他地區出現。在香港,亦有研究指學生過份沉迷網上遊戲,使學生與家人的關係變差。
中華人民共和國新聞出版總署頒發的《網路游戲防沉迷系統標準》將在中國大陸限制個人網路游戲的游戲時間。在其他地方,雖然未有有關限制,但亦有投入不少資源於找尋學童行為偏差與沉迷網路遊戲的關係。當中,大多數的研究都在日本進行。
在許多網路游戲中,有些虛擬物品的獲得概率很小,且作用巨大,因此其虛擬價值不菲,而其他玩家為了快速得到這些虛擬物品,不惜以流通貨幣購買。由此引髮網絡游戲帳號盜竊等諸多問題。
|
檢 • 論 • 編 • 歷
|
|
|---|---|
| 動作(ACT) | 動作冒險遊戲(恐怖遊戲・隱蔽類遊戲)・Beat 'em up(Hack and slash)・格鬥(FTG)・Platform game ・射擊游戲(Artillery game・第一人稱射擊(FPS)・Run and gun・戰術射擊遊戲・第三人稱射擊・俯視射擊遊戲・捲軸射擊遊戲) |
| 冒險(AVG) | 文字冒險游戲・戀愛・戀愛冒險・圖形冒險・視覺小說・第一人稱冒險 |
| 博弈 | 益智(Puzzle)・Word game・Traditional game(棋盤遊戲・紙牌遊戲) |
| 駕駛 | 競速・飛行模擬・火車模擬・太空模擬(太空飛行模擬・太空戰鬥模擬・太空交易戰鬥模擬)・Vehicular combat game |
| 角色扮演(RPG) | 動作角色扮演(ARPG)・Fighting role-playing・Roguelike・戰略角色扮演(SRPG) |
| 模擬 | 建造與經營模擬(城市建造・經營模擬・上帝模擬・政府模擬)・人生模擬・寵物養成・戀愛模擬・養成遊戲 |
| 戰略 | 4X概念體系・即時戰略(RTS)・回合制策略遊戲・回合制戰術遊戲・戰爭遊戲(大型戰略遊戲・戰略戰爭遊戲) |
| 線上 | MUD・大型多人線上遊戲(MMOFPS・MMORPG・MMORTS) |
| 其他 | 十八禁(H-Game)(脫衣麻將)・美少女遊戲(Galgame)・少女遊戲(乙女遊戲)・音樂遊戲・Programming game・運動(SPG) |
| 遊戲術語 | Sandbox game・Beer and pretzels game・Twitch game |
| 未分類 | 廣告遊戲・教育・派對遊戲・推理遊戲 |
Why are we here?
All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License
This page is cache of Wikipedia. History