动画


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动画 (正體)

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Image:Animexample.gif
图1
每秒10帧的动画
Image:Animexample2.gif
图2
每秒2帧的动画

动画指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。

通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

GIF是一种允许在电脑上看到动画效果的图片格式。现在网络上常用的一种动画格式被称为Flash,由Adobe公司创造,通过此格式,可以让你在互联网上看动画。


目录

动画的来源

从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。

法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。

中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、[《[聊斋志异|聊斋]]》的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。

动画的制作

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。

制前(前置作业)

动画制作

制后(后制作)

动画制作人员

动画制作分工非常细。虽然有时因为资金或人力不足,例如一些小资本的电视作品,而常有一人身兼数职的情形(事实上就连大资本的剧场动画也会有),但是职务必须划分清楚,才能减少工作协调上的困难。

主制作群

基层制作人员

动画的种类类型

地区:

种类:

  • 传统动画
  • 定格动画
  • 黏土动画
  • 沙动画
  • 混合媒介动画
  • 电脑flash动画
  • 2D动画
  • 3D动画

播放:

相关类别

重要著作

  • 《移动物体的视觉暂留现象》(彼得罗杰著,Persistence of Vision with Regard to Moving Objects,Peter Roget,1824年
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