反恐精英


反恐精英 (正體)

Counter-Strike

开发 Valve
出版 Vivendi Universal (PC)
Microsoft Game Studios (Xbox)
发行 中華民國 松岗科技
中华人民共和国 奥美电子
引擎 GoldSrc (半条命)
平台 WindowsXbox
发行日期 1999年6月12日 (原始半条命模组)
2000年11月8日 (PC)
2004年3月25日 (Xbox)
类型 第一人称射击游戏
游戏模式 多人游戏
游戏分级 ESRB:成年人17岁以上
ELSPA:14岁以上
储存媒体 CDSteam下载
系统需求 500 MHz 中央处理器, 96 MB RAM
输入装置 键盘鼠标

反恐精英Counter-Strike;简称CS;港台称絕對武力)是一种以团队合作为主的射击类的网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于半条命(Half-life)的其中一个游戏模组(Mod),在网上有传闻说这个游戏最初是由两个热爱半条命的年轻人通过官方的引擎所制作的一个自娱自乐小游戏。最新版本为使用半条命2(Half-life 2)的“Source”引擎制作的反恐精英:起源WCGCPLESWC电子竞技都以CS为比赛项目。半条命系列游戏与雷神之锤系列Unreal系列并列为当今最受欢迎的第一人称射击游戏。

目录

受欢迎程度

游戏屏幕截图
游戏屏幕截图

CS这款第一人称动作射击游戏到2007年8月为止,还是当今世界上最多人玩的电玩游戏之一。2002年时,CS总共有超过3万个网络服务器(第二名魔域幻境之浴血战场也仅仅只有9800个),2004年Gamespy统计出超过8万5千名玩家同时在CS。2006年Steam也公布超过了20万的CS玩家 (包括CS:S、CS:CZ、CS),2007年2月5日Valve曾公布出这些玩家每个月总共花费61亿7千7百万的分钟玩游戏,种种统计显示出,即使CS发行已久,他的魅力依旧无减。

历史

版本历史

  • Beta 1.0 - 1999年6月19日
  • Beta 1.1 - 1999年6月27日
  • Beta 1.2 - 1999年7月20日
  • Beta 2.0 - 1999年8月13日
  • Beta 2.1 - 1999年8月17日
  • Beta 3.0 - 1999年9月14日
  • Beta 3.1 - 1999年9月16日
  • Beta 4.0 - 1999年11月5日
  • Beta 4.1 - 1999年12月1日
  • Beta 5.0 - 1999年12月23日
  • Beta 5.2 - 2000年1月10日
  • Beta 6.0 - 2000年3月10日
  • Beta 6.1 - 2000年3月24日(仅对服务器端)
  • Beta 6.2 - 2000年3月26日(仅对服务器端)
  • Beta 6.5 - 2000年6月5日
  • Beta 6.6 - 2000年6月22日
  • Beta 7.0 - 2000年8月26日
  • Beta 7.1 - 2000年9月13日
  • 1.0 - 2000年11月8日
  • 1.1 - 2001年3月10日
  • 1.2 - 2001年7月12日(仅对公开贩售的版本)
  • 1.3 - 2001年9月19日
  • 1.4 - 2002年4月24日
  • 1.5 - 2002年6月12日
  • 1.6 - 2003年9月15日(与Steam一起推出)

衍生游戏

  • CS Xbox 版 - 2003年12月3日
  • CS: Condition Zero - 2004年3月23日
  • CS: Source - 2004年10月7日

CS自1999年3月24日Planet Half-Life网站发布后,于同年6月19日释出测试版Beta 1.0版本。而正式版的1.0,则是在2000年圣诞节附近发行。

2000年4月24日,Valve宣布CS的开发者已经和公司组成研发团队。

Beta 1

Beta 1是CS的第一个开放版本。

Beta 2

Beta 2增加了新的武器,包括AK-47SG 552 Commando沙漠之鹰USPM4A1。至于夜视镜原本只是在G3SG/1的附属项目,后来被改到了工具栏中。

Beta 3

增加刀子、头盔、P90冲锋枪,顺便移除了一些Bug。

Beta 4

增加拆弹包、P228手枪、HE高爆手榴弹以及Scout狙击步枪。

Beta 4.1

增加特种空勤团(SAS)的人物模组,亦大大增加了SG 552 Commando的准度,这个极不平衡的设定一直到Beta 6才有所改善。

Beta 5

增加XM1014散弹枪。不过在Barking Dog Studios开发后出现了许多的BUG及服务器不稳定的情形。

Beta 6

增加MAC-10、AUGGIGN和雪人(恐怖份子)人物模组,MP5升级,增加了As及Es系列地图,Assassination(AS)护送VIP系列在正式版出来时也有推出,不过Escape(ES)逃脱系列就被移除了。
另位Beta 6版本增加了右手及左手的切换功能。

Version 1.3

正式版1.3版应该可以说是CS的大跃进,此时游戏人数激增,种种作弊程式也随之浮出台面。

Version 1.4

相当短期的版本,主要的更改是能够在别的队上听到别人的无线电对话,另外在跳跃时射击也会变的较为不准。

Version 1.5

正式版1.5版是CS相当重要的里程之一,可以说是最多人在玩的版本时期。无线电指令已经被改回成只能听到同队队友的对话,另外在跳跃着陆时,也会有延迟射击的现象。

Version 1.6

武器方面新增较为便宜的FAMAS和Galil,这两把枪还比P90冲锋枪便宜。CT特警能够使用盾牌(选单第八栏),不过盾牌这项武器一直很有争议,在国外大多都被服务器所禁止,原因再于武器打再多发,对手都无动于衷,而且作弊者还会在使用盾牌时使用作弊程式开启冲锋枪或机枪。

服务

商业性广告

Valve2007年3月时,宣布将会在CS的官方地图以及玩家列表中增加广告的看板,不过此举引起很大的反弹,在Valve的官方讨论区甚至有超过200篇的文章讨论此事,他们认为这些广告没有太大的效用,反而会使他们在游戏中分心。

WON与Steam

CS一开始都是全面在世界对抗网络系统(WON)平台上游戏,不过随着Valve持续开发Steam的缘由,在Steam测试完成后,Valve决定全面将所有的游戏移到自家的Steam平台上,在2004年7月31日,Valve关闭了最后一个WON的服务器,CS1.5版正式走入历史,在Steam上的CS一直都是1.6的版本。

Non-Steam

有人将CS从Steam平台中抽取,形成了「Non-Steam平台」,玩家只需从网上下载游戏主程式,便可与其他人对战(连线或使用局域网络),而不需要购买Steam帐号来进行进行对战。

由于CS所佔空间不大(不足1GB),电脑配置需求亦不高,所以Non-Steam吸纳了大量玩家,这亦促成大量CS新地图及模组的出现,令CS更多元化、大众化。

但亦有Steam玩家指出Non-Steam玩家质素参差,使用外挂或冤枉别人使用外挂的情况更是屡见不鲜。 Steam前后进行多次更新,有些枪械的效果或会与Non-steam有所不同。

游戏角色

游戏分为Counter-terrorists (CTs)反恐部队,以及Terrorists (Ts)恐怖份子,双方在最初的CS都分别有四款部队。

反恐部队

隶属于美利坚合众国,绿色的制服,保护色的优势适合在森林的地图出任务。

  • GSG-9-德国边境第九防卫大队

隶属于德意志联邦共和国,天蓝色的制服,外加沙漠保护色的头盔,适合在城市出勤。

  • SAS-英国空降特勤团

隶属于大不列颠及北爱尔兰联合王国,制服是黑色具有保护色的功能,以及一个防毒面罩,适合在黑夜或是黑暗的地图执行勤务。

  • GIGN-法国宪兵特勤队

隶属于法兰西共和国,游戏中是海军蓝的制服,适合城市战争的地图。

恐怖份子

  • Phoenix Connection-东欧凤凰恐怖组织

苏维埃社会主义联邦瓦解后不久成立,目前驻紮在东欧。深蓝色的制服外加面罩,很容易在远的距离而被认错,适合在城市的地图执行任务。

  • Elite Crew-中东恐怖份子

相当神祕的恐怖组织,有人认为根本就是出自于Valve电脑工程师的遐想。驻紮在中东,绿色的制服是何在丛林的地图中活动。

  • Arctic Avengers-瑞典北极复仇者

驻紮在瑞典王国的恐怖组织,雪白色的制服及面罩,非常适合在雪地的地图活动,但是在其他的地图非常的不适合。

  • Guerrilla Warfare-中东恐怖游击部队

驻紮在南美洲中东地带。丛林中的伪装适合在树林的地图埋伏。

玩法

CS可以容纳最多32人同时对战,玩家扮演特警(Counter-terrorist,简称CT,又名反恐部队)或者恐怖分子(Terrorist),开始时每人配发一把手枪(警:HK USP、匪:格洛克18)、一把战斗小刀作为内定武器。警、匪均持有一定数量的金钱(正式比赛规则,第一局双方都只有800元)用来购买枪械、防弹衣等各种武器装备,最多可持有16000元(AMXX除外)。每杀死一个敌人增加300元;单局胜利增加3500元;单局失败增加1500元,在开启友军伤害(Team Kill)模式的情况下,伤害、杀死队友、人质则扣除金钱。每一局特警和恐怖分子都在地图的特定地点出现,规定时间结束或警匪其中一方胜利本局则告结束,开始下一局游戏。游戏的胜负判定根据所使用的对战地图的种类不同而略微有所差异。主要的地图种类有:

de_反炸弹地图

在此类地图中,恐怖分子的其中一名拥有一颗C4定时炸弹,恐怖分子要做的是将这颗炸弹带到指定地点(在地图上通常有A,B两处,炸毁任意一处均可)安置并保护其在爆炸前不被特警拆除。警察则要设法阻止恐怖分子安置炸弹,若炸弹已经被安置,则要在其爆炸前将其成功拆除。

此类地图是多人对战时最流行的地图种类之一,在正式比赛中也使用得相当多。


特警胜利条件:在炸弹安置前消灭所有恐怖分子;炸弹安置后成功拆除炸弹;本局时间结束之前炸弹未能引爆。

恐怖分子胜利条件:在本局时间结束之前成功在任意一指定地点引爆炸弹;消灭所有特警。

着名的反炸弹地图:de_aztec、de_cbble、de_clan1_mill、de_clan2_fire、de_dust、de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train

cs_拯救人质地图

此类地图中,恐怖分子劫持了数名人质(通常为4名)。特警的任务是将所有人质安全解救并带到指定地点,恐怖分子则要阻止特警营救人质。人质是会被伤害的,不论警匪,打伤、打死人质或是使用手雷时波及人质均要扣除金钱作为惩罚。

这从游戏测试版(Beta版)便开始出现,是CS系列中最早的地图种类,此类地图在对战时也颇为流行。


特警胜利条件:在指定时间内将人质安全带往营救地点;消灭所有恐怖分子。

恐怖分子胜利条件:消灭所有特警、在指定时间内人质未能被全部救出。

着名的拯救人质地图:cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office

as_保护要人(VIP)地图

此类地图中,系统每局会随机挑选一位特警方玩家作为要人(VIP),要人不能购买和拾起任何武器,只能使用带两夹子弹的USP手枪和匕首,但有200点的防弹衣点数。特警要护送VIP安全走到指定逃脱地点(通常在地图上有两处),恐怖分子则要设法刺杀要人,要人凶手有2500元的奖金。顺带一提,反恐部队可购买防暴盾然后掉在地上让VIP拾起来。

此类地图由于偏向恐怖分子而较少被使用。


特警胜利条件:指定时间内成功护送要人到达任意一处逃脱地点;消灭所有恐怖分子。

恐怖分子胜利条件:杀死要人;在指定时间结束前要人未能到达逃脱地点。

着名的保护要人地图:as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra

es_恐怖分子逃亡地图

此类地图中,恐怖分子要设法走到指定逃脱地点,特警则要阻止恐怖分子逃亡。

此类地图同样很少被使用。


特警胜利条件:消灭所有恐怖分子、指定时间到达之前恐怖分子未能全部逃脱。

恐怖分子胜利条件:消灭所有特警、指定时间之内全部成功逃脱。

着名的恐怖分子逃亡地图:es_frantic、es_jail、es_trinity

警匪火拼地图

这也是网络对战时的流行地图种类,但不会在正式比赛中使用,此类地图通常尺寸不大、结构简单、命名无一定规则,警匪的目标也很单一,有的甚至在各自的出生点可以捡武器。此类地图很考验玩家的个人技术。


特警胜利条件:消灭所有恐怖分子

恐怖分子胜利条件:消灭所有特警

着名的警匪火拼地图:fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike

其他地图

1.赛车

基本上不会用到比赛上,赛车地图志在驾驶车辆斗快到达终点,其间也可以使用车子把敌人撞死。


2.迷宫/跳跃 (KZ_)

迷宫地图主要考验玩家的智力,大部分的迷宫都是在黑暗中进行,所以建议在起点先购买夜视镜(b86)

跳跃地图主要考验玩家的跳跃灵活度,有某部分玩家因技术不及而把重力调得很低来跳至或直飞终点

CS中的跳跃又分long-jump,stratejump,bunnyjump等多种不同技巧,玩家在地图上不同关卡 要使用指定跳法 才能通过。


3. 滑水场 (Surf_)

滑水地图玩法是:透过在地图中的特定积木上滑行,向终点进发(终点通常有武器,也意味着到达终点后 便可把其他对手杀死),滑行的速度与玩家的fps有莫大关系。

基本操作:如果玩家在积木的左边滑行,便要按着"right"来平衡,反之亦然。


4.刀仔场 (KA_)

地图设定只允许玩家持有小刀,只能以小刀战斗。


5. 炸弹场 (HE_)

地图设定地上有大量手榴弹,而T和CT中间往往有玻璃把两队隔开,玩家要运用不同投掷技巧把炸弹抛过越玻璃场,方可杀死对手

武器装备

(编号为游戏中购买时所按下的快捷键,以CS1.6及后续版本为准)

反恐部队

恐怖分子

世界强队

CS在世界各地也造成了不同的文化影响,包括出现了许多CS的超级强队 (SK GamingTeam NoAComplexityTeam 3D)在WCGCPL这种世界性的电玩大赛中争冠,不仅仅是视觉及感觉上的享受,更是要从比赛中赢得更多的奖金。
CS中出名的高手也相当的多,包括前SK Gaming的HeatoN就相当擅用AK-47,德国mousesports的Johnny.R就被许多玩家称呼为「狙神」(使用狙击枪的神枪手)等。

服务器模组

现在CS的服务器模组大多架设例如AMX或着AMX Mod X的管理插件,有些服务器也会架设所谓的死斗模式 (DeathMatch)以及正常的模式。而有些服务器会增加Bot电脑人到服务器当中,有些服务器则会安装所谓的僵尸插件 (Zombies)增加游戏刺激度,或着更多服务器会安装超级英雄等等的服务器模组,相当多种的玩法随着CS的成长逐渐出现在各种服务器上。

作弊程式

随着CS的成长,CS的作弊程式也随之出现,但是CS的作弊行为是相当的不被允许,以下就是许多作弊程式的种类:

  • 墙壁透视-也就是台湾玩家俗称的3D,借着透视墙壁的程式得知敌人的确切位置,在敌人出其不意的情况下突袭或着灌墙杀害敌人。
  • 加速器-作弊程式的一种,拥有异余常人的速度,不过这种程式会传送错误的同步化回报给服务器,相当容易被识破。
  • 反闪光、反烟雾-移除游戏中闪光弹和烟雾弹的效果。
  • 自动瞄准-作弊程式的一种,帮助玩家自动瞄准敌人,通常是瞄准敌人的头部。观察战绩即可发现。
  • ESP-能够显示关于敌人的名字、血量、距离的资讯。
  • 枪管透视-显示出一条线描出敌人武器的瞄准方向。
  • 反后坐力-去除枪支的后坐力,表现为即使5发以上的连续射击也不会有弹道不稳的现象。爆头率极高,在第一人称视角稍作观察即可发现(射击时准星基本不动)。
  • 暴力作弊器-特征是极高的速度(64倍以上,包括步速和枪速),透视,反闪光,反烟雾,自动穿墙,自动瞄准,反后坐力。一般战绩超常(例如杀164死2,稍加分析即可发现绝不可能)。如果内置路点(CS地图中跑的路径)编辑不佳,则容易在拐角处(例如两个门中间)卡住。

Valve对于作弊防治也相当的严格,最初研发的第一个防作弊程式是VAC (Valve Anti-Cheats),要是在VAC保护的服务器上作弊而被锁住的话,就无法再进入VAC保护的服务器。
最初的VAC第一版本,作弊者被发现作弊后,就会马上被锁住,作弊者起码要等两年才能被解BAN,不过自从改为第二版本后,锁住作弊就并非自动性的,作弊玩家被发现后是永远遭到停权处分的。此外,另外有一种防作弊的程式,Cheating-Death (简称CD,最新版本4.5)是非官方的防作弊程式,不过由于麻烦的操作、更新较少外加能力较弱,还会与VAC相冲,因此多不被采用。

还有一种反作弊程序称作sXe Injected (简称sXe或sXe-I),多在No-Steam服务器中使用,由于更新速度快可以防止大部分作弊。但是对于一些名望较小的作弊器阻拦度不高。 有一种作弊方法叫脚本,虽然达不到作弊器的水平(不能加速,不能自瞄,不能显ESP,不能透视,只能反后坐力,反闪光,烟雾),但是可以通过大部分反作弊器。稍作观察即可发现(射击时准星基本不动)。

外部连结

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