地球帝国 II:霸权的艺术


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地球帝国 II:霸权的艺术 (正體)

Empire Earth II:The Art of Supremacy
开发 Mad Doc Software
出版 Vivendi Universal
设计师 Dr. Ian Lane Davis
引擎 Gamebryo
平台 Windows
发行日期 北美 2006年2月15日
欧洲2006年3月10日
类型 即时战略游戏
游戏模式 单人, 多人在线
游戏分级 ESRB: Teen (T)
储存媒体 2 CDs
系统需求 1.5 GHz CPU
256 MB RAM
1.5 GB 硬盘空间
64 MB 3D 图形卡[1]
输入装置 键盘, 鼠标

地球帝国II: 霸权的艺术是地球帝国 II的资料片。2006年2月15日发布。增加了新内容。[2]

目录

内容

该作新增了四个文明:法国俄罗斯祖鲁、马萨依。在战役方面,该作增加了自定义战役编辑器,脚本编辑器等。新增的三个战役:拿破仑战争、 古埃及战争。以及一个发生在未来的战争。[1]

还有一些改进,包括战争范围,英雄单位,领导等。增加了一批新模型。[1]

战役

第一个战役发生在古埃及法老统治时期。第二个发生在处于拿破仑扩张战争时期的俄国。第三个发生在未来,是非洲和马萨依部落争取独立的战争。[3][4]

埃及战役的时间设定为公元前2183年到公元前2152年,玩家在该战役中将接受许多任务,诸如清剿强盗,清除异教徒,最后去消灭一支与埃及有不共戴天之仇的敌军。

俄罗斯战役发生在1805年1813年之间,游戏领导是沙皇亚历山大一世(Tsar Alexander I)。该战役的大部分任务都是给盟国提供资源,玩家可以建造军队来抵御拿破仑军队的入侵。而抵挡拿破仑入侵是该战役的倒数第二个任务。战役最后,玩家可以摧毁己方所有建筑,避免落入敌手。[来源请求]

马萨依战役发生在不久的将来(2037年夏--2039年春)。游戏的任务重心就是“自由”。玩家指挥军队摆脱肯尼亚各个部落被外国集团控制的局面。最后,玩家有足够的军事力量使肯尼亚获得独立,让肯尼亚成为世界舞台上重要的一员。

反应

该作的新内容获得了一些普通的评价。[5]一些评论员对他很不满意。GameSpot只给他5.4分(10分制),并说:“法国和俄罗斯文明已经在其他即时战略用充分开发了;一些内容应该作为地球帝国 II的补丁部分出现;一些新加的规则没有意义”。[5] Gamespy仅仅只给了2分(5分制),说他:“文明设计很普通,网战部分也没有精彩之处,战役配音拙劣,地图炫耀制作技术,华而不实” 。[6]

参考

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Empire Earth 2 overview empireearth.com2007年2月24日
  2. ^ Empire Earth II expansion OverviewGamespy.于2007年2月27日查阅.
  3. ^ Empire Earth II: The Art of Supremacy.IGN.于2007年4月28日查阅.
  4. ^ EEII: The Art of Supremacy Preview.IGN.于2007年4月28日查阅.
  5. ^ 5.0 5.1 The Art of Supremacy at Gamespot March 1, 2006 2007年2月23日
  6. ^ Gamespy reviewGamespy.于2007年2月27日查阅.

外部链接


      
地球帝国系列

地球帝国 · 地球帝国:征服的艺术
地球帝国 II · 地球帝国 II:霸权的艺术
地球帝国 III
帝国:现代曙光

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