半条命


半条命 (正體)

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半条命
开发 Valve
出版 雪乐山
引擎 GoldSrc (修改自雷神之锤II引擎)
平台 Windows, PS2, DC(现无)
发行日期 1998年11月19日
类型 第一人称射击
游戏模式 单人游戏, 多人游戏
游戏分级 ESRB: Mature (M), ELSPA: 15+
储存媒体 CD 或者 Steam


半条命(台湾、港澳译作战栗时空)是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏,由Valve 软件开发,雪乐山(Sierra)公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。最初的版本是针对微软Windows操作系统的,后来改写了SonyPS2版本。

半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,在发布前就因为它引人入胜的故事线而备受关注,被认为即将改变第一人称射击游戏的模式。半条命因为它那老练的游戏内的敌人的智能系统而出名。后来Valve又开发了它的几个后续版本:半条命:对立力量、[[半条命:蓝色偏移],以及游戏模式:反恐精英胜利日等。

半条命现在的最新版本是半条命2

玩家扮演已毕业的理论物理学家戈登·弗里曼,由于一次瞬间移动的实验失败,玩家需要从一个秘密地下研究所(黑山研究所)逃出生天。

游戏发售时,很多游戏评论家都欣赏此游戏的整体表现。更得到51个Game of the Year奖项以上。[1][2] 游戏的玩法对第一人称射击的影响深远,更被称为史上最优秀游戏。[3] 2004年11月16日,半条命已售出800万只。[4] 2006年7月14日,半条命的经销权已卖出1600万单位。[5] 根据GameSpy统计,半条命是最多人玩的线上游戏(包括MMORPG), 其次是半条命2[6]

目录

游戏玩法

半条命是一只第一人称射击游戏,玩家需要战斗和解决不同的考智问题才能过关。异于同时期的同类游戏,半条命使用剧本分镜(scripted sequence)帮助带出剧情重点,给玩家观看一些小事件如怪物破门而入令玩家了解接下来的发展。但当时大部分第一人称射击游戏都使用分镜(cut scene)表示剧情。半条命总共有4个剧本分镜,同时保留玩家的控制权和第一身角度。因此,游戏中从未听到主角说话或看到他的样子。 半条命以章节而非关卡作单位。游戏过程是连贯的(除了loading的时候)。[7]

游戏内间中会有考验智力的难题,例如传送带迷宫。其中一些需利用周围事物杀死敌人。某些头目不能被普通武器杀死,需要利用场地上的特殊条件。游戏后期,玩家得到H.E.V防护衣的长距离跳跃配备,令玩家可以跳得更远更快,更被用作考验智力的元素。[7]

大部分时间,主角都是单身进行。但有时会得到非玩家角色的帮助,主要是研究所的保安和科学家,他们可帮助打击敌人、提供情报、区域移动等等。[8]游戏内有一系列的敌人,其中有怪物如“食脑虫”,人类敌人如“HECU陆军”(为封口要杀光研究所的人)。[9]

半条命内有多种武器。其中铁撬是该游戏的的代表性武器,可作攻击和清除挡路物。游戏推出大量传统武器,如格洛克17 手枪、SPAS-12 散弹枪、榴弹MP5冲锋枪、Colt Python .357 Magnum 左轮手枪火箭炮,还有一些奇特武器如弩、异形武器。另外有两种实验品武器tau炮和gluon枪,是由研究制成的武器。[7] 安装高品质包裹后,武器外形大大改善(旧样貌太多角)。虽然外观有异,但功能和威力完全不变。格洛克17和MP5冲锋枪是唯二完全被改进的武器,分别被贝瑞塔92M4卡宾枪 取代。[7]

概要

参见半条命历史事件表

背景设定

游戏设定主要在新墨西哥州沙漠内的黑山高地研究所。这是一个综合设施,近似洛斯阿拉莫斯国家实验室51区。时间是200-年5月5日-15日,差不多2000年和2009年之间。主角是理论物理学家戈登·弗里曼,他是实验物理学学会和因斯布鲁克大学的毕业生,同时是一次严重实验事故的幸存者。该实验打开了一个名叫“心灵传输”的时空裂口,致使Xen和地球之间有了一个通道。一些充满了敌意的外星人被传输到了地球。(黑山高地事故)[7]

当弗里曼正努力逃出研究所为伤害找寻帮助时,发现自己被两个势力追杀:敌对异形和危险环境战斗部队(Hazardous Environment Combat Unit),是一队为清除所有异形和杀光研究所的人灭口而派遣的美国海军陆战队之特殊作战部队。另外,有一位神秘的中年男人G-man间中出现,似乎在监视弗里曼。最后,弗里曼利用所有幸存的科学家和保安的帮助去到黑山高地所设的Lambda综合设施(标志是λ),目的是杀死保持“心灵传输”开启的怪物Nihilanth。 [7]

剧情灵感本来自id Software开发的游戏毁灭战士QuakeCapcom开发的恶灵古堡史蒂芬·金小说The Mist和电视剧The Outer Limits的一集The Borderland。 [10] 其后由Valve的内部作者Marc Laidlaw开发,他的作品有Dad's Nuke和The 37th Mandala。 [11]

主要情节

戈登·弗里曼从他的宿舍乘坐吊车到黑山研究所核心,正在去异常物质实验室的路上开始工作。到达门口时,一位保安帮他开门。在内,弗里曼从科学家们的对话得知电脑系统错误复杂化了,他需要穿着H.E.V防护衣才可以去下一个地方帮助年长科学家做实验。弗里曼被要求推样品进扫瞄激光分析。因此不小心引起了被称为“心灵传输”的时空裂口,[12] 使Xen和地球之间有了一个通道。[13] 弗里曼被传送到不同地点,看到不同的异形后昏倒。[13]

弗里曼在受到破坏的异常物质实验室醒来,在残骸中蹒跚而行,周围都是科学家和保安的尸体。在发现幸存者后,弗里曼得知与世界的连系和沟通分离了,他决定去地面求助。在步过黑山高地设施的残骸和防范异形的攻击时,幸存者包括Eli Vance, 最初声称救援队很快到来,却发现黑山高地已被HECU占领,而且为补救和灭口,不停杀死异形和科学家。 [14] 弗里曼需要与部队战斗,直到到达地面,在此得知Lamdba Team有方法解决问题。 戈登决定去Lambda综合设施帮助他们。[14]

玩家间中需解决一些任务,如杀死正在快速生长的触手怪物、[15]乘坐轨道系统去发射卫星火箭关闭“心灵传输”和[16]打击神秘部队Black Ops。[17]半条命:蓝色偏移中,主角是Barney Calhoun,其中一幕看到戈登被军队捉到,戈登成功在被压扁前逃脱了。他去到设施的秘密地方后,发现大量用作打开“心灵传输”的物质。[18]

戈登再一次去到变成战场的地面,数只怪物Vortigaunt带着Alien Grunt和Gargantua正在与军队战斗,军队节节败退,请求增授,但不足以扭转颓势。[19] 玩家一定要攀过山崖、炸毁一些建筑物,同时避开两方敌人的攻击。最后戈登去到一个较安全的地下。[19]

军队开始撤退和空袭。其中一幕,玩家需使用军事装置要求轰炸帮助自己进入基地。戈登透过地下水道避开异形和军队的救援。[20] 在不少努力后,戈登终于到达Lambda综合设施,为了传送戈登到Xen。[21] 戈登遇到一名员工,得知关闭“心灵传输”的火箭失败了,原因是有某种强大力量正在抵抗。戈登一定要在“心灵传输”完全开启前消灭力量来源。科学家启动传送器,成功把他送到Xen。[21]

Freeman on Xen.

在这奇怪的世界内,戈登遇到很多在黑山高地看过的异界物种,[22]还有一些科学家的尸体。玩家要对付头目Gonarch,类似大型的食脑虫egg sac。[23]当他到达一个异形营时,戈登遇到一个用作生产Alien Grunt军队的大型异形设施。[24] 最后,他找到一个大型传送点。[24]

在一个广阔的洞穴内,戈登对决正在抵抗关门的强大怪物Nihilanth。[25]Nihilanth死后开始爆炸,戈登的意识被夺走。他醒来后发现身上的武器都被拿走了,眼前站着一位中年西装男人G-Man。他们身在Xen的某部分,G-Man对戈登表示欣赏,之后开始解释说他的雇主相信戈登有无限的可能性,因此聘请戈登帮助他们。最后一次传送带了玩家到开始时的吊车,但周围以宇宙时空为背景。如果玩家拒绝受聘,G-Man会开始传送戈登去一堆怪物前(他身上完全无武器)同时说:“不要后悔,弗里曼先生”之后黑幕降临, 只写着“实验对象 弗里曼。状态:排除许可”如果玩家以步入传送门表示接受受聘,会发现自己浮游于虚无之中,听见G-Man的最后一句“聪明的选择,弗里曼先生。我还会找你。”这次写着的是“实验对象 弗里曼。状态:已受聘,工作待命”[25]

游戏开发

半条命是Kirkland的第一部作品,隶属1996年由Microsoft旧雇员麦克·哈灵顿加布·纽维尔创立的公司VALve。[26] 他们以动作游戏为开始,使用id Software授权的雷神之锤引擎[27] Valve对引擎作出很大的改造,增加了skeletal animation和Direct3D作支援。[26]一名开发者在电脑加速装置杂志指出70%的引擎脚本都被重写了。公司最初在找出版商方面有困难,因为大都认为以一个刚刚进军动作游戏产业以新人带领的工作室来说,他们的计划太有野心。不过当时雪乐山对于制作立体动作游戏非常有兴趣,特别是以雷神之锤引擎为基的游戏,于是便与他们签了为期一只游戏的交易。[28]

半条命Half-Life的英文原名是Quiver,登场于史蒂芬·金的小说The Mist中的Arrowhead军事基地在是其中一个影响灵感的来源。[29]加布·纽维尔解释说选择Half-Life这名字是因为这是令仔想到游戏主题的词汇、不陈腐、又可呼应一个希腊标志:希腊字母 λ(lambda),这代表着半条命中的一条数式衰退常数。[10] 根据其中一个设计者Harry Teasley所说,毁灭战士对制作半条命的团体有很大影响。其后,他又说想半条命“像毁灭战士一样可怕”。[30]

半条命的第一次展示是于1997年早期,这对当年E³公司造成打击,因为他们当时刚刚才能掌握动画系统和人工智能[28]Valve公司于1997年8月聘请了科幻作家Marc Laidlaw设计游戏角色和关卡设计。[29]半条命的音响由Kelly Bailey构思。[11]半条命本来预定于1997年发售,与Quake II竞争,但由于Valve认为需求重大修正而推迟。[31]

在2003年的游戏杂志Edge中的专辑Making Of,纽维尔探讨了早期关卡设计的困难。[32]绝望中,第一个关卡集合了设计者想到的所有武器、敌人、剧本事件和关卡设计突然的转变。[32] 这一关使工作室强行继续。[32] 结果在下一年发售前完成了所有人工智能和关卡的重作。[32]在1998年E3中得到了Game Critics Awards奖项,有“最佳电脑游戏”和“最佳动作游戏”。[31]发售日期被推迟了数次直到1998年11月。[33]

半条命的试玩版于1999年2月12日推出。被称为Uplink,展示了半条命中一些武器和非玩家角色。游戏时间设定48小时,Uplink的关卡大量重温了半条命在开发时期被剪掉的部分。

名字

半条命Half-Life和它的扩充作品都以科学词汇命名。半条命来自物质的半衰期(如放射性核素),即放射性物质腐蚀到本身一半的时间。希腊字母lambda被作为标志明显地印在包装上代表decay constant,同时是游戏中Lamdba综合设施的标志。半条命:对立力量是以牛顿运动定律命名,半条命:蓝色偏移则以电磁波命名。在半条命:Decay中,标题再次以Lambda 使用。[7]

游戏平台

半条命被Gearbox Software移植到PlayStation 2,于2002年发售。[34] 对武器、角色等等作出大修改,且有更多困难关卡,又普及几何化。又增加了肉搏战的合作玩法扩充半条命:Decay,玩家可扮演黑山高地的Cross教授和Green教授。另外也可使用USB鼠标和键盘玩。[34]

DreamcastMacintosh版本都已完成,但从未出售。[35] Dreamcast版的内容在网上被偷出作流传和下载。[36][37]用了高品质包裹内的样式。

Gearbox Software被提出在与Valve合作同制作Dreamcast版,以雪乐山出版。在2000年European Computer Trade Show,该版本在出版商的立场可能试玩,由开发者Randy Pitchford和Brian Martel出席展示给传媒看。可是到最后还是没有发售。雪乐山公告Dreamcast版由于“市场正在改变状态”已被取消。[38] 同年,雪乐山在2001年E3展示了PlayStation 2版。这版本在同年10月尾于北美出售,一个月后于欧洲出售。差不多同一时间,半条命:蓝色偏移打算只以Dreamcast作平台发售,后来却出现电脑版。[39]

扩充和续作

资料片

为PC版而出版的资料片有两盒: 半条命:对立力量(1999)和半条命:蓝色偏移(2001)。发生的时间一样,地点都是黑山高地,从被派去清理事故的HECU军人阿德里安·谢泼德的位置进行游戏。包含一些新武器和非玩家角色(敌对和已方皆有).还有原作没出现的设施。资料片比原作少8章。[40][39]

半条命:蓝色偏移带玩家再一次去到黑山高地,这次玩家是研究所的保安巴尼·科尔霍恩。本来预期以作为Dreamcast版内的奖励关卡发行。蓝色偏移包含高品质包裹,玩家可借此更新半条命、对立力量。蓝色偏移的内容比对立力量少,很多都已在原主出现过。[39]

半条命:Decay是Gearbox制作的另一个资料片,只在PlayStation 2版的半条命内包含了。新增了玩家合作系统。[41]

2000年,一个集合包Half-Life: Platinum Pack开始发售,包含半条命、反恐精英、绝地要塞和半条命:对立力量[42] 2002年,以新名字Half-Life Platinum Collection和Half-Life: Generation再发售。这次包含了半条命:蓝色偏移。2005年,半条命选集出售,包含使用Steam才可以玩的游戏:半条命、半条命:对立力量半条命:蓝色偏移和绝地要塞。[43]

续作

主条目:半条命2

续作半条命2本来以为只是假传言,直到2003年5月E3大肆宣传炒热游戏。黑山研究所事件数年之后,虽然Xen的侵略攻势在弗里曼消灭尼赫伦斯之后逐渐缓和了下来,但是之后却出现了新的威胁───合成人的生化高科技开始侵略地球,没有人知道这些军队是从哪里来的,不过这场被称为七小时战争的战役仅仅经过了七个小时就结束了。武力科技相差悬殊的人类被合成人攻得节节败退,最后前黑色高地总管华莱士·布林擅自代表人类的代表投降于合成人,全人类开始受到了合成人的高压统治,为了能够方便管制并且欺凌人类,并且将人类改造成跟踪者以便成为在地球建造合成人基地时可以随意指派的工人,合成人开始将人类都集中在17号城以便利用。然而人类并没有放弃反攻的希望,他们合同Vortigaunt在暗地里进行武装的抗争行动,并且希望有朝一日可以推翻合成人的暴政。

经过一番努力和延期后,终在2004年11月24日出版。[44]

为展示Source引擎的效能,Valve移植半条命(半条命:Source)和反恐精英到新引擎。半条命是直接移植的,完全没有新加元素。不过在 着色器的帮助下,水的效果非常真实,模仿现实物理地心吸力也很出色。

半条命:Source被批评没有使用续作内出现的新引擎特有效果,而且又重用第一作的图像资源等。因此,一个新模组Black Mesa正在开发。[45]

2005年6月10日,Valve用Steam新闻公告将移植半条命多人战斗模式至Source引擎,发售日不明,只说“接下来的星期...”。最后于2005年7月2日最售。[46]

2006年6月1日,半条命2:一部曲推出。是三部中的其中一部,半条命2:二部曲在2007年10月10日在橘包包含推出。[47]

游戏模组

由1998年推出开始,虽然在细节上半条命得不到Valve的支持,但却得到不少独立游戏开发者的支持。Valve Hammer Editor是一个游戏开发用到的关卡设计工具,包含了游戏软件。游戏附送的说明书写到Valve Hammer Editor将会成为零售产品,但这计划从未实现。Valve还推出了一套 软件发展套件,令开发者可以修改游戏内容和创造模组 游戏模组。两套工具都在1.1.0.0版大大更新。很多辅助软件都随之更新配合半条命。[48]

一套为半条命而推出的软件发展套件且被使用作为很多多人游戏模组如反恐精英的游戏根基。其他的还有绝地要塞、胜利日Natural Selection。这些独立模组开发者因半条命而开始模组创造生涯,其中部分人被Valve聘请。

另外还有一些单人游戏模组如:USS Darkstar、The Xeno Project、Edge of Darkness、Half-Life: Absolute Redemption、They Hunger、survival horror、Poke646。[49]

一些模组最后变为零售游戏。其中反恐精英最为成功,已成为最畅销的线上游戏(2000年)且被制成五个版本:零售、Platinum Pack内、xbox版、 反恐精英:零点行动、使用半条命2引擎的反恐精英:Source。绝地要塞、胜利日和Gunman Chronicles都曾以零售形式推出。

评价

游戏网评分:
MC = 96/100
IGN = 9.5/10.0
GSpot = 9.4/10.0
GamePro = 5.0/5.0
PCGUS = 97/100

半条命的公众评价极为正面和畅销2004年11月16日,已达800万的销售量。[4]获得50个以上的本年度游戏奖项。[1][2]

半条命得到十分好评,在Metacritic得到96%分数。[50] IGN形容设计为精心杰作(a tour de force),一只第一人射击的代表作。[51]IGN称半条命为史上最具影响力的电视游戏。[51]GameSpot最接近大革命一步的作品。[52]2007年,GameSpot在最伟大游戏(Greatest Games of All Time)之中包含了半条命。[53]2004年GameSpy举行了最伟大游戏选举,半条命胜出。[54]1999年11月、2001年10月、2005年4月,PC Gamer的发布中,半条命得到史上最最伟大游戏之称。[1][2][55]半条命系列的受欢迎度引来大量周边产品和收藏品。Valve推出产品如游戏中怪物的长毛绒娃娃、海报、衣服、鼠标垫。[56][57]

参见

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 About Valve.Valve Corporation.于2008年2月28日查阅.
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Awards and Honors.Valve Corporation.于2005年11月14日查阅.
  3. ^ The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters.Gamasutra.于2006年9月3日查阅.
  4. ^ 4.0 4.1 Mike Musgrove(2004年11月16日).Half-Life 2's Real Battle.The Washington Post.于2008年2月28日查阅.
  5. ^ Valve (2006-07-14). First in Half-Life Episodic Trilogy Debuts at Number 1,新闻稿, 于2008-02-28检阅
  6. ^ Top Game Servers By PlayersGameSpy.于2008年9月26日查阅.
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Bell, Joe Grant(1998-11-25).Half-Life : Prima's Official Strategy Guide.Prima Games.ISBN 0761513604. 
  8. ^ Half-Life alliesGameSpy.于2007年4月22日查阅.
  9. ^ Half-Life enemiesGameSpy.于2007年4月22日查阅.
  10. ^ 10.0 10.1 Hodgson, David(2004).Half-Life 2: Raising the Bar.Prima Games.ISBN 0-7615-4364-3. 
  11. ^ 11.0 11.1 The Valve team (staff bios).Valve software.于2007年4月27日查阅.
  12. ^ Chapter II: Anomalous MaterialsGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  13. ^ 13.0 13.1 Chapter III: Unforeseen ConsequencesGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  14. ^ 14.0 14.1 Chapter V: “We‘ve Got Hostiles“GameSpy.于2006年7月15日查阅.
  15. ^ Chapter VI: Blast PitGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  16. ^ Chapter VII: Power UpGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  17. ^ Chapter IX: ApprehensionGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  18. ^ Chapter XI: Questionable EthicsGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  19. ^ 19.0 19.1 Chapter XII: Surface TensionGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  20. ^ Chapter XIII: Forget About FreemanGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  21. ^ 21.0 21.1 Chapter XIV: Lambda CoreGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  22. ^ Chapter XV: XenGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  23. ^ Chapter XVI: Gonarch‘s LairGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  24. ^ 24.0 24.1 Chapter XVII: InterloperGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  25. ^ 25.0 25.1 Chapter XVIII: NihilanthGameSpy.于2006年7月15日查阅.
  26. ^ 26.0 26.1 Final Hours of Half-Life: The Microsoft Millionaires.GameSpot.于2006年9月12日查阅.
  27. ^ The Final Hours of Half-Life: The id visit.GameSpot.于2006年9月12日查阅.
  28. ^ 28.0 28.1 The Final Hours of Half-Life: The Right E-mail, the Right Time.GameSpot.
  29. ^ 29.0 29.1 The Final Hours of Half-Life: The Valve Difference.GameSpot.于2006年9月14日查阅.
  30. ^ Five Years of Doom at Doomworld.Doomworld.
  31. ^ 31.0 31.1 The Final Hours of Half-Life: Reassembling the Pieces.GameSpot.于2006年9月14日查阅.
  32. ^ 32.0 32.1 32.2 32.3 《Making Of...》,Edge,2003年1月1日. 
  33. ^ The Final Hours of Half-Life: Reassembling the Pieces.GameSpot.于2006年9月14日查阅.
  34. ^ 34.0 34.1 Half-Life for PlayStation 2 at Metacritic.于2006年September 3查阅.
  35. ^ Sierra Studios to deliver best-selling Half-Life to the Mac.于2008年3月27日查阅.
  36. ^ Half-Life.GameStats.于2008年3月27日查阅.
  37. ^ Not Given Half A Chance: The Cancellation of Half-LifeIGN.于2006年9月3日查阅.
  38. ^ IGN Article on Dreamcast port cancellation.IGN.于2006年7月30日查阅.
  39. ^ 39.0 39.1 39.2 Half-Life: Blue ShiftGameSpot.于2008年3月27日查阅.
  40. ^ Half-Life: Opposing ForceGameSpot(1999年10月31日).于2008年3月27日查阅.
  41. ^ Half-Life: DecayGameSpy(2006年11月12日).于2008年3月27日查阅.
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  48. ^ Valve SDK.CStrike Planet(2006年11月8日).于2008年3月27日查阅.
  49. ^ Half Life Single Player MOD: USS Darkstar.Games Over.于2008年3月27日查阅.
  50. ^ Half-Life on Metacritic.Metacritic.于2007年4月1日查阅.
  51. ^ 51.0 51.1 Half-Life Review.IGN.于2007年4月25日查阅.
  52. ^ Half-Life Review.Gamespot.于2007年4月25日查阅.
  53. ^ Gamespot Hall of Fame.Gamespot.于2007年5月22日查阅.
  54. ^ Gamespy Title Fight! - Championship Final.GameSpy.于2008年2月22日查阅.
  55. ^ (2001)PC Gamer US Edition - October 2001.Future Publishing. 
  56. ^ HL2 Headcrab Collectible.Valve Corporation.于2007年8月26日从此原始页面存档.于2006年5月20日查阅.
  57. ^ The Valve Store.Valve Corporation.于2006年5月20日查阅.

外部链接







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