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战略游戏(也叫策略游戏)是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对的,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的战略成分来描述这个游戏。
按照对现实世界的依赖程度,可以分为抽象战略游戏和模拟战略游戏。抽象战略游戏与现实世界的关系不大,是一种基于逻辑的游戏,这种游戏通常有游戏参与者必须遵守的简明的游戏规则。著名的抽象战略游戏有中国象棋、国际象棋和围棋等,它们流传千百年,至今经久不衰。
而模拟战略游戏则将游戏的重点放在对现实世界的模拟上。(由于需要对现实世界进行模拟,因此该类游戏通常为电脑游戏)。在这类游戏中,参与者的每一个决策,都将影射到现实世界中的决策中去。然而,就象前面划分战略和运气一样,抽象战略游戏和模拟战略游戏也不是泾渭分明的,我们通常用游戏的抽象成分来描述这个战略游戏。
依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏,在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后,其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的,如Icehouse。
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查 • 论 • 编 • 历
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| 动作(ACT) | 动作冒险游戏(恐怖游戏・隐蔽类游戏)・动作过关游戏・格斗(FTG) 射击游戏(第一人称射击(FPS)・战术射击游戏・第三人称射击・俯视射击游戏・卷轴射击游戏) |
| 冒险(AVG) | 文字冒险游戏・恋爱・恋爱冒险・图形冒险・视觉小说・第一人称冒险 |
| 博弈 | 博弈・文字游戏・传统游戏(棋盘游戏・纸牌游戏) |
| 驾驶 | 竞速・飞行模拟・火车模拟・太空模拟(太空飞行模拟・太空战斗模拟・太空交易战斗模拟) |
| 角色扮演(RPG) | 动作角色扮演(ARPG)・探索游戏・战略角色扮演(SRPG) |
| 模拟 | 建造与经营模拟(城市建造・经营模拟・上帝模拟・政府模拟)・人生模拟・宠物养成・恋爱模拟・养成游戏 |
| 战略 | 4X概念体系・即时战略(RTS)・回合制策略游戏・回合制战术游戏・战争游戏(大型战略游戏・战略战争游戏) |
| 线上 | MUD・大型多人线上游戏(MMOFPS・MMORPG・MMORTS) |
| 其他 | 十八禁(H-Game)(脱衣麻将・日本十八禁)・美少女游戏(Galgame)・少女游戏(乙女游戏) 音乐游戏・运动(SPG)・广告游戏・教育・派对游戏・推理游戏 |
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