虚拟社群


虚拟社群 (正體)

虚拟社群又称虚拟社区网络社群电子社群电脑社群,是因特网使用者互动后,产生的一种社会群体。Rheingold认为虚拟社群是一群人在网络上从事公众讨论,经过一段时间,彼此拥有足够的情感后,所形成人际关系的网络。Rheingold(2000)认为虚拟社群是一种新型的社会组织,并有以下四种特质:1.表达的自由;2.缺乏集中的控制;3.多对多的传播;4.成员出自于自愿的行为。

虚拟社群的形式包括了早期的电子布告栏讨论区MUD,或是近期才出现的部落格维基百科。虚拟社群的林立,正体现Web2.0所强调使用者为中心的概念,透过社群成员彼此的分享与共创,使得人人皆可在网络媒体发声。

人们通过因特网技术,在网上聚众,发表文章、网上日志相片录像分享,互相影响着现实生活中人们的思想意识文化性取向等。

在网上,虚拟社区也是一个社会组织网络,互联形成全球化地球村,及各部落自治区等。 有网民上网,追求的是无政府世界的自由,不过其实虚拟社区也存在着等级,有管理人及新鲜人,有网主及过客,前者有权取舍网上资讯,当把关人;而后者有「服从」或「转台」他去的自由。

目录

参与动机

Kollock(1999)认为虚拟社群的参与动机有三点:预期互惠(Anticipated Reciprocity)、增加认同(Increased Recognition)、效能感(Sense of efficacy)。而Mark Smith(1992)在《Voices from the WELL: The Logic of the Virtual Commons》中提出社群意识(sense of community)做为虚拟社群的参与动机。

预期互惠

人们对虚拟社群进行贡献时,预期在将来会得到其他社群成员的协助。Kollock(1999)的研究也指出,贡献较多的社群成员,获得的协助会较贡献较少的成员多。也有人提出社会交换理论(social exchange)来解释虚拟社群中的互惠行为,Gouldner(1960)从成本效益(cost and benefit)的角度出发,认为若是使用者对于自己的付出于得到的回馈相等,基于互惠原则,就会继续进行贡献。另外,Rheingold(1993)则认为虚拟社群中的互惠行为其实是礼物经济(gift economy)结构。礼物经济指的是一种交换商品以及服务的经济系统,提供商品以及服务者并没有明确的预期回馈对象,借以驳斥计划经济(planned economy)认为人的行为都是经过理性计算考量。即使送礼者没有期待,收礼者也没有责任进行回报,但施与受之间已转换成一种未明确规定的义务,形成送礼者与收礼者之间的隐晦关系(Carrier, 1991)。Mauss(2001)指出,透过礼物交换,送礼、收礼与回礼的,社会关系得以确立、保持与维系。礼物经济也是一种债务经济,交易者的目标是尽可能获得最多的礼物债务人来提高声誉,而不像在商品经济中以获取最大利润为目的(Gregory, 1982:19)。

礼物经济的概念大量的出现在各种虚拟社群中,譬如开放原始码(open source)的社群中,程式设计者公开他们的原始码,获得他人的尊重以及声望,或者其他成员由他所开放的原始码而创造出更好的软件,对程式设计者而言都是一种回馈。这些例子正如同Mauss(2001)所言:一个人送礼,其实是报赠别人的「尊敬」与「礼貌」。

增加认同

社群成员在进行贡献时,希望个人的贡献能被表彰,所以增加认同也被称为自我赏识(egoboo),Rheingold(1993)在WELL的研究指出,增加认同是参与社群的重要因素之一。让社群成员增加认同的方法就是让社群成员被他人所知,不要只是无名小卒。Meyers (1989)在研究名誉系统(reputation system)时提到,照常理而言,骇客(hacker)在作案时如果匿名或者留下不同的名字,较不容易被警方追查,但骇客们却喜欢留下统一的暱称,就是因为他们想要累积声望。Rheingold(2002)在《the Smart Mobs》中提到,1999年推出的Epioions-「e见」,透过给予好文章点数,鼓励发文者继续贡献。论坛Slashdot则由社群成员内选出400名制裁者来给予文章评价,让好的文章跟好的作者浮出台面,获得鼓励。1995年eBay更是以名誉系统(reputation system)来处理有关商品的推荐以及金钱交易,让使用者更简单的知道哪些卖家的声誉较好,在进行交易时比较安心。在台湾, PTT电子布告栏系统(BBS; Bulletin Board System)开发了「推荐文章」的机制,使用者可以透过「推荐此篇文章」的方式即时鼓励发文者的贡献。雅虎奇摩推出了「奇摩知识+」的服务,提供了方便的接口以及评价机制,并依照评价高低授予各种头衔,鼓励社群成员贡献所知。各种不同的名誉系统目的在于让贡献得以获得表彰,增加社群成员的自我认同。

名誉系统除了可以增加社群成员的认同,也可透过名誉系统让网友彼此协助成为彼此的「社会过滤器」(social filtering)(Rheingold, 2002)。从知识分享到交易的风险承担,名誉系统可协助知识的筛选,甚至降低网络交易的风险。

效能感

Bandura(1995)在研究中指出,个人会提供有价值的资讯给社群成员,因为这样的行为可以对这个社群产生影响,满足他们的自我形象(self-image)。维基百科就是一个最佳的例子,它让任何人都能够建立新条目,并且修改任何一条存在这个线上百科全书的条目。这些改变是即时的、明显的,而且全世界都能阅读到这些条目。

社群意识

社群意识泛指因地区、兴趣以及职业因素集合而成的社群,其中成员感觉彼此紧密相关,并且相信社群能够满足个人期望与需求。AJ Kim(2000)在《Community Building on the Web》中指出,人们参与虚拟社群的动机在于归属感的获得,并透过做出贡献来建立自尊(self- esteem)以及获得认同。社群凝聚力则代表了成员社群意识的高低程度。


代碼

发展成媒体

网络的发展,以分享、多中心沟通为始,由于讯息流通广布,似形成意义的接收与共享,传播学学者遂以媒体称之。

然而,社会学学界见到了人们于网络上的社会行为,虽以沟通为主,不以沟通为限。社群的比拟用词便是社会学界看网络的一个观察指标。

相关

参考文献

  • Kim, A.J. (2000). Community Building on the Web: Secret Strategies for Successful Online Communities. London: Addison Wesley (ISBN 0-201-87484-9)
  • Peter Kollock (1999). "The Economies of Online Cooperation: Gifts and Public Goods in Cyberspace," in Communities in Cyberspace. Marc Smith and Peter Kollock (editors). London: Routledge.
  • Howard Rheingold (2000). The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier. London: MIT Press. (ISBN 0-262-68121-8)
  • Smith, M. "Voices from the WELL: The Logic of the Virtual Commons" UCLA Department of Sociology.
  • 《虚拟社区与危机扩散的特点》

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