|
网络游戏(亦称线上游戏)是指让众多玩家通过互联网共同娱乐的电脑游戏。游戏的形式有很多种类,多为策略游戏(MMORTS)、动作游戏或角色扮演游戏(MMORPG)。
目录 |
广义的网络游戏定义是指只要能够透过因特网或者局域网路进行的游戏,与单机游戏作区隔。网络游戏的发展可追溯至1970年代大型电脑上,由于网络游戏需要较大量运算以及网络传输容量,因此早期的网络游戏通常以纯文字讯息作为呈现方式,重视玩家与玩家间的互动,而非声光效果。
随着电脑硬件及软件技术的进步,网络游戏服务器逐渐出现在小型的工作站服务器,并且受到学生族群的欢迎,其中尤以MUD最具代表性。与此同时,传统的单机游戏也开始出现利用局域网路进行小规模连线(2-8人)的形式,但多半以射击或即时战略游戏为主,这类型网络游戏进行时,需要交换数量惊人的同步讯息,因此通常较适合高速的局域网路,难以实现人数规模更庞大的网络游戏。
1990年代中期,游戏产业开始采用类似MUD架构的技术发展网络游戏。此类架构不同于依赖高速局域网路连线的射击或即时战略游戏,取而代之的是借由最佳化的通讯协定及复杂的预测式算法,来达成网络游戏所需的资讯同步。这类型的游戏与MUD一样,需要居中运算的游戏服务器,并且能够实现万人以上同时连线进行游戏的规模。这种类型的游戏后来被统称为“大型多人线上游戏,(Massively Multiplayer Online Game、MMOG)”,以和早期的局域网路游戏有所区别。大型多人线上游戏由于玩家人数和规模庞大的关系,通常属于角色扮演游戏类型[1],因此又可称为 Massively Multiplayer Online Role Playing Game 或 MMORPG。
这种是较特殊的造法,使用的游戏极为罕有。
网络游戏对游戏产业造成极大的冲击,主要的原因在于网络游戏几乎不会受到软件盗版的侵害。通常所有网络游戏软件的使用者,都必须支付连线费用以登入游戏服务器,方能进行游戏,因此非法取得软件的使用者并无法获得明显的利益。事实上,许多网络游戏甚至以免费下载的方式散布他们的游戏软件,而改以连线费用做为主要收入来源。
网络游戏的技术门槛与营运成本相对地也较传统单机游戏高,包括游戏服务器的硬件折旧及软件开发,以及后续的线上服务等。但其商业模式仍较传统单机游戏具有优势,因此网络游戏在全球游戏产业总产值的比例中仍以惊人速度逐年提高。2004年,美国网络游戏产业的营业额,已经第四度超越好莱坞的电影产业,而韩国的网络游戏业产值则超过其汽车产业。
部分人士认为: 其实从单机游戏时代开始,已有很多人出现游戏沉迷这种社会现象,但是由于单机游戏的上瘾性不够,所以没有造成现在这种严重的社会状况。在中国大陆很多学生由于过于投入于网络游戏当中,造成逃课、辍学甚至过劳死、自杀等一系列问题。相关问题亦有在其他地区出现。在香港,亦有研究指学生过份沉迷网上游戏,使学生与家人的关系变差。
中华人民共和国新闻出版总署颁发的《网络游戏防沉迷系统标准》将在中国大陆限制个人网络游戏的游戏时间。在其他地方,虽然未有有关限制,但亦有投入不少资源于找寻学童行为偏差与沉迷网络游戏的关系。当中,大多数的研究都在日本进行。
在许多网络游戏中,有些虚拟物品的获得概率很小,且作用巨大,因此其虚拟价值不菲,而其他玩家为了快速得到这些虚拟物品,不惜以流通货币购买。由此引发网络游戏帐号盗窃等诸多问题。
|
查 • 论 • 编 • 历
|
|
|---|---|
| 动作(ACT) | 动作冒险游戏(恐怖游戏・隐蔽类游戏)・Beat 'em up(Hack and slash)・格斗(FTG)・Platform game ・射击游戏(Artillery game・第一人称射击(FPS)・Run and gun・战术射击游戏・第三人称射击・俯视射击游戏・捲轴射击游戏) |
| 冒险(AVG) | 文字冒险游戏・恋爱・恋爱冒险・图形冒险・视觉小说・第一人称冒险 |
| 博弈 | 益智(Puzzle)・Word game・Traditional game(棋盘游戏・纸牌游戏) |
| 驾驶 | 竞速・飞行模拟・火车模拟・太空模拟(太空飞行模拟・太空战斗模拟・太空交易战斗模拟)・Vehicular combat game |
| 角色扮演(RPG) | 动作角色扮演(ARPG)・Fighting role-playing・Roguelike・战略角色扮演(SRPG) |
| 模拟 | 建造与经营模拟(城市建造・经营模拟・上帝模拟・政府模拟)・人生模拟・宠物养成・恋爱模拟・养成游戏 |
| 战略 | 4X概念体系・即时战略(RTS)・回合制策略游戏・回合制战术游戏・战争游戏(大型战略游戏・战略战争游戏) |
| 线上 | MUD・大型多人线上游戏(MMOFPS・MMORPG・MMORTS) |
| 其他 | 十八禁(H-Game)(脱衣麻将)・美少女游戏(Galgame)・少女游戏(乙女游戏)・音乐游戏・Programming game・运动(SPG) |
| 游戏术语 | Sandbox game・Beer and pretzels game・Twitch game |
| 未分类 | 广告游戏・教育・派对游戏・推理游戏 |
|
Why are we here?
All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License
This page is cache of Wikipedia. History