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视讯(英文的Video,中国大陆常翻译为视频)泛指将一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉,纪录,处理,储存,传送,与重现的各种技术。
视讯技术最早是为了电视系统而发展,但是现在已经更加发展为各种不同的格式以利消费者将视讯记录下来。网络技术的发达也促使视讯的纪录片段以串流媒体的形式存在于因特网之上并可被电脑接收与播放。
视讯与电影属于不同的技术,后者是利用照相术将动态的影像捕捉为一系列的静态照片。
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视讯的英文原文 video (源自于拉丁语的"我看见") 通常指涉各种动态影像的储存格式,例如: 数码视讯格式, 包括 DVD, QuickTime, 与 MPEG-4; 以及类比的录影带, 包括 VHS 与 Betamax。视讯可以被记录下来并经由不同的物理媒介传送: 在视讯被拍摄或以无线电传送时为电气讯号,而记录在磁带上时则为磁性讯号。
视讯画质实际上随着拍摄与撷取的方式以及储存方式而变化。例如数码电视(DTV)是最近被发展出来的格式,具有比之前的标准更高的画质,正在成为各国的电视广播新标准。
在英国,澳洲,新西兰,video一词通常非正式的指涉录影机与录影带。其意义可由文章前后文来判断。
Frame rate中文常译为「画面更新率」或「帧率」,是指视讯格式每秒钟播放的静态画面数量。典型的画面更新率由早期的每秒6或8张(frame per second, 简称fps), 至现今的每秒120张不等。PAL (欧洲, 亚洲, 澳洲等地的电视广播格式) 与 SECAM (法国, 俄国, 部分非洲等地的电视广播格式) 规定其更新率为25fps,而NTSC (美国,加拿大,日本等地的电视广播格式) 则规定其更新率为29.97 fps。电影胶捲则是以稍慢的24fps在拍摄,这使得各国电视广播在播映电影时需要一些复杂的转换手续(参考Telecine转换)。要达成最基本的视觉暂留效果大约需要10fps的速度。
视讯可能以交错扫瞄或循序扫瞄来传送。交错扫瞄是早年广播技术不发达,频宽甚低时用来改善画质的方法。(其技术细节请参见其主条目)。NTSC, PAL 与 SECAM 皆为交错扫瞄格式。在视讯分辨率的简写当中经常以i来代表交错扫瞄。例如PAL格式的分辨率经常被写为576i50,其中576 代表垂直扫瞄线数量,i代表交错扫瞄,50代表每秒50个field(一半的画面扫瞄线)。
在循序扫瞄系统当中,每次画面更新时都会刷新所有的扫瞄线。此法较消耗频宽但是画面的闪烁与扭曲则可以减少。
为了将原本为交错扫瞄的视讯格式(如DVD或类比电视广播)转换为循序扫瞄显示设备(如LCD电视,电浆电视等)可以接受的格式,许多显示设备或播放设备都具备有去交错的程序。但是由于交错信号本身特性的限制,去交错并无法达到与原本就是循序扫瞄的画面同等的品质。
视讯的画面大小称为「分辨率」。数码视讯以像素为度量单位,而类比视讯以水平扫瞄线数量为度量单位。标清电视讯号分辨率为720/704/640x480i60(NTSC)或768/720x576i50(PAL/SECAM)。新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080p60,即每条水平扫瞄线有1920个像素,每个画面有1080条扫瞄线,以每秒钟60张画面的速度播放。
3D视讯的分辨率以voxel (volume picture element,中文译为「体素」)来表示。例如一个512×512×512体素的分辨率, 用于简单的3D视讯, 可以被包括部分PDA在内的电脑设备播放。
长宽比(Aspect ratio)是用来描述视讯画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3(1.33:1)。HDTV的长宽比为16:9(1.78:1)。而35mm胶捲底片的长宽比约为1.37:1。
虽然电脑萤幕上的像素大多为正方形,但是数字视频的像素通常并非如此。例如使用于PAL及NTSC讯号的数码保存格式CCIR 601,以及其相对应的非等方宽萤幕格式。因此以720x480像素记录的NTSC规格DV影像可能因为是比较「瘦」的像素格式而在放映时成为长宽比4:3的画面,或反之由于像素格式较「胖」而变成16:9的画面。
色彩空间(Color Space)或色彩模型(Color model name)规定了视讯当中色彩的描述方式。例如NTSC电视使用了YIQ模型,而PAL使用了YUV模型,SECAM使用了YDbDr模型。
在数码视讯当中,像素资料量(bits per pixel,简写为bpp)代表了每个像素当中可以显示多少种不同颜色的能力。由于频宽有限,所以设计者经常借由色度抽样之类的技术来降低bpp的需求量。(例如 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0)。
视讯品质(或译为「画质」,「影像质素」)可以利用客观的峰值信噪比(peak signal-to-noise ratio, PSNR)来量化,或借由专家的观察来进行主观视讯品质的评量。
对一套视讯处理系统(例如压缩算法或传输系统),典型的主观画质评量通常包含下列几个步骤:
在ITU-T建议书 BT.500当中描述了许多种进行主观画质评量的方法。其中一种标准化的作法是DSIS(Double Stimulus Impairment Scale)。在DSIS评量中,评估者会先观看一段未处理过的视讯片段,再观看处理过的视讯片段。最后再针对处理过的视讯片段做出评价,从「与原始影像分不出差异」到「与原始影像相比严重劣化」。
自从数码信号系统被广泛使用以来,人们发展出许多方法来压缩视讯串流。由于视讯资料包含了空间的与时间的冗余性,所以使得未压缩的视讯串流以传送效率的观点来说是相当糟糕的。
总体而言,空间冗余性可以借由「只记录单帧画面的一部份与另一部份的差异性」来减低;这种技巧被称为帧内压缩(intraframe compression)。并且与图像压缩密切相关。而时间冗余性则可借由「只记录两帧不同画面间的差异性」来减低;这种技巧被称为帧间压缩(interframe compression),包括运动补偿以及其他技术。目前最常用的视讯压缩技术为DVD与卫星直播电视所采用的MPEG-2,以及因特网传输常用的MPEG-4。
位元传输率 (又译为位元速率或比特率或码率)是一种表现视讯串流中所含有的资讯量的方法。其数量单位为bit/s(每秒间所传送的位元数量,又写为bps)或者Mbit/s(每秒间所传送的百万位元数量,又写为Mbps)。较高的位元传输率将可容纳更高的视讯品质。例如DVD格式的视讯(典型位元传输率为5Mbps)的画质高于VCD格式的视讯(典型位元传输率为1Mbps)。HDTV格式拥有更高的(约20Mbps)位元传输率,也因此比DVD有更高的画质。
可变位元速率(Variable bit rate,简写为VBR)是一种追求视讯品质提升并同时降低位元传输率的手段。采用VBR编码的视讯在大动态或复杂的画面时段会自动以较高的速率来记录影像,而在静止或简单的画面时段则降低速率。这样可以在保证画面品质恒定的前提下尽量减少传输率。但对于传送频宽固定,需要即时传送并且没有暂存手段的视讯串流来说,固定位元速率(Constant bit rate,CBR)比VBR更为适合。视讯会议系统即为一例。
「立体视讯」(Stereoscopic video)是针对人的左右两眼送出略微不同的视讯以营造立体物的感觉。由于两组视讯画面是混合在一起的,所以直接观看时会觉得模糊不清或颜色不正确,必须借由遮色片或特制眼镜才能呈现其效果。此方面的技术仍在继续进化中,预料2006年末HD DVD与Blu-ray Disc两方都会出现含有立体视讯的影片。参见Stereoscopy与3-D film。
| 视讯显示标准 | 视讯端子标准 |
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类比磁带格式 (参见类比电视) |
数码磁带格式 (参见数码视讯) |
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光盘储存格式 |
数码编码格式 |
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