象棋变体


象棋变体 (正體)

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象棋变体的定义广泛,可以指任何从各类象棋(中国象棋国际象棋等)演变过来的棋盘游戏

英语Fairy chess,字面意思为“仙灵之棋”,指是说不按正规棋理移动的棋子及步法,定义了象棋变体就是不用正规玩法的象棋。

目录

变体一般分类

变体通常分以下几类:

棋子排列或初始位置不同

棋盘形状大小不同

  • 圆柱型象棋(Cylindrical Chess)
  • 立体国际象棋(Raumschach)

走子/吃子规则不同

加入运气成份的变体

可容纳三人或以上的变体

加入特殊棋子

古代象棋变体

追朔历史,所有多变的象棋都可算是其元祖恰图兰卡的变体,是庞大象棋家族的一员。就像物种竞争下发生的基因突变,有些演化的棋类会被淘汰,由些则会胜出。规则的不断改良和人们的提倡及其他因素,使得国际象棋中国象棋日本将棋特别耀眼在家族之中,合称世界三大象棋。虽说这三大象棋皆在数百年前皆已定型,可是由于人类的精益求精,未来不一定会如今日的模样。

基本上所有象棋变体都是以某个国家的象棋为参考而演变,请参阅下面每个国家的象棋清单的链结。

名称 相关国家 变体
中国象棋 中国
韩国象棋 韩国
日本将棋 日本
蒙古象棋 蒙古
国际象棋 西方国家
泰国象棋(Makruk) 泰国
恰图兰卡(Chaturanga) 印度
缅甸象棋(Sittuyin) 缅甸柬埔寨
马来西亚象棋 马来西亚
沙特兰兹 波斯

变体与象棋改革

象棋已经定型后,在对其战术和战略进行深入挖掘的同时,该棋类外因与内因的缺陷也被一一检视出来。改革从外因着手,是改革赛制赛规等人为因素。从内因着手,是象棋的棋制,即棋盘、棋子、走子规则、棋例规定等。内因是制约事物发展的根本原因,是先天,是主要矛盾。一些象棋变体便是出于改革内因而发明的,发明者从默默无名者到世界棋王皆有。

如国际象棋的世界棋王卡帕布兰卡认为太多的和局会失去精采,便建议增加棋子及扩大棋盘。另一位棋王鲍比·菲舍尔藉于开局越被深入研究,越让专业棋手想要获胜就必须记住越多变化,会使得国际象棋变成记忆的游戏,便发明起始位置随机的菲舍尔任意制象棋。中国象棋也有人建议让象可过河,或兵可升变,及2007年棋王胡荣华提倡和局时由黑方获胜等等。

种种的改造多数因太激烈而不被广大接纳,影响很小。原因不外乎是违反了原先的棋理,人们恐怕这样会造成过去汗牛充栋的研究及赛棋成为长物,经验心血化为乌有。

由前车之鉴,想要改革的变体被广为接受,甚至在未来取而代之成为正统,前提可能就是:在以不违反原先棋理的逻辑及平衡下,将固有体系完整地置入一个更广阔发展的大体系之中,让昔日累积的庞大文献不至失去效用。

外部链结







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