
象棋变体的定义广泛,可以指任何从各类象棋(中国象棋、国际象棋等)演变过来的棋盘游戏。
英语Fairy chess,字面意思为“仙灵之棋”,指是说不按正规棋理移动的棋子及步法,定义了象棋变体就是不用正规玩法的象棋。
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变体通常分以下几类:
追朔历史,所有多变的象棋都可算是其元祖恰图兰卡的变体,是庞大象棋家族的一员。就像物种竞争下发生的基因突变,有些演化的棋类会被淘汰,由些则会胜出。规则的不断改良和人们的提倡及其他因素,使得国际象棋、中国象棋、日本将棋特别耀眼在家族之中,合称世界三大象棋。虽说这三大象棋皆在数百年前皆已定型,可是由于人类的精益求精,未来不一定会如今日的模样。
基本上所有象棋变体都是以某个国家的象棋为参考而演变,请参阅下面每个国家的象棋清单的链结。
| 名称 | 相关国家 | 变体 | |
|---|---|---|---|
| 中国象棋 | 中国 | 有 | |
| 韩国象棋 | 韩国 | 无 | |
| 日本将棋 | 日本 | 有 | |
| 蒙古象棋 | 蒙古 | 无 | |
| 国际象棋 | 西方国家 | 有 | |
| 泰国象棋(Makruk) | 泰国 | 无 | |
| 恰图兰卡(Chaturanga) | 印度 | 有 | |
| 缅甸象棋(Sittuyin) | 缅甸、柬埔寨 | 无 | |
| 马来西亚象棋 | 马来西亚 | 无 | |
| 沙特兰兹 | 波斯 | 有 |
象棋已经定型后,在对其战术和战略进行深入挖掘的同时,该棋类外因与内因的缺陷也被一一检视出来。改革从外因着手,是改革赛制赛规等人为因素。从内因着手,是象棋的棋制,即棋盘、棋子、走子规则、棋例规定等。内因是制约事物发展的根本原因,是先天,是主要矛盾。一些象棋变体便是出于改革内因而发明的,发明者从默默无名者到世界棋王皆有。
如国际象棋的世界棋王卡帕布兰卡认为太多的和局会失去精采,便建议增加棋子及扩大棋盘。另一位棋王鲍比·菲舍尔藉于开局越被深入研究,越让专业棋手想要获胜就必须记住越多变化,会使得国际象棋变成记忆的游戏,便发明起始位置随机的菲舍尔任意制象棋。中国象棋也有人建议让象可过河,或兵可升变,及2007年棋王胡荣华提倡和局时由黑方获胜等等。
种种的改造多数因太激烈而不被广大接纳,影响很小。原因不外乎是违反了原先的棋理,人们恐怕这样会造成过去汗牛充栋的研究及赛棋成为长物,经验心血化为乌有。
由前车之鉴,想要改革的变体被广为接受,甚至在未来取而代之成为正统,前提可能就是:在以不违反原先棋理的逻辑及平衡下,将固有体系完整地置入一个更广阔发展的大体系之中,让昔日累积的庞大文献不至失去效用。
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