
| 雷神之锤II | |
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| 出版 | Activision |
| 引擎 | 雷神之锤II引擎 |
| 平台 | Amiga、Macintosh Microsoft Windows Linux、BeOS PlayStation Nintendo 64 |
| 发行日期 | 1997年12月6日 |
| 类型 | 第一人称射击(FPS) |
| 游戏模式 | 单人游戏、多人游戏 |
| 游戏分级 | ESRB:Mature |
| 储存媒体 | CD |
| 系统需求 | 90 MHz 以上处理器 16 MB RAM |
| 输入装置 | 键盘、鼠标
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《雷神之锤II》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一身射击电脑游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克(John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。
目录 |
| 雷神之锤系列游戏 |
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