电子游戏


电子游戏 (正體)

Free Web Hosting with Website Builder

电子游戏Electronic games)或视频游戏Video games)或电玩游戏是指人通过电子设备,如电脑游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。

在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。

许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。

电子游戏的特征主要有:

  • 互动性:即人与机器之间产生的一种关系
  • 模拟性:对现实世界或思维世界的模拟

目录

发展历史

主条目:电子游戏历史
  • 首只电子游戏于1952年面世,是一只过三关游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年
  • 第二只游戏是一只网球游戏──《Tennis For Two》(双人网球),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台,于1958年发行
  • 1961年-1962年,超级大战诞生,这游戏可算是现在所有纵向飞行游戏的始祖
  • 1960年代尾,首部街机终于隆重登场,发行商是世嘉,运行用首部街机的游戏是一款射击游戏
  • 1970年代初,电子游戏出现重大发展,街机终于走向商业化;另一方面,家用机亦出台,开发商是老牌电子游戏开发商--Atari,最终卖出十万部家用机;Atari同时发展街机Atari基于tennis for two,改良为“pong”,当时并没有专明的游戏机中心,一般街机只是放在酒吧夜总会等地方
  • 1970年代中期,首只文字式游戏出现
  • 1970年代晚期,是Atari的黄金期,76年Atari易手,全力发展电子游戏事业;第一只多游戏家用游戏机由Atari推出;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏--太空侵略者
  • 1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先namco推出食鬼,期后zork推出创世纪任天堂亦推出大金刚 (游戏)(Donkey Kong);其他电器大厂如飞利浦IBM也加入电子游戏业;欧美大厂电子艺界(EA)亦在这时组成
  • 1980年代中期,Atari世嘉任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机,
  • 1980未期是电子游戏的转捩点,电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出gameboy,打开了手提游戏的无限发展空间
  • 踏入90年代,家用机已经跑赢大市,占了8成的游戏市场,任天堂发行超级任天堂世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;这个年头值得注意的是,pentium芯片面世,这意味着电脑将会有翻天覆地的改变,亚洲地区亦开始自行开发电脑游戏仙剑奇侠传炎龙骑士团、神奇传说等经典汉语游戏相继推出
  • 90年代中,次世代游戏机横空面世,世机和新力分别发表Saturn及Playstation任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出n64反击;电脑游戏方面,微软开发了视窗95系统,为电脑带来了新接口,令电脑游戏从此可在一个更方便的接口运行
  • 临步入21世纪前,家用游戏形成三国并立的局面,n64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插带游戏模式,使N64流失大量玩家,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机--Dreamcast;到了这个时期,电脑游戏及家用机的电子游戏已经正式分家,正当各款家用机正争持不下的时候,由于微软视窗系统几乎已经垄断了家用电脑的市场,因此电脑游戏也在这时候有了举足轻重的进步,名作sims、Everquest、Diablo分别在电脑平台上登场
  • 踏入二千年,新力率先向世嘉还击,推出Playstation 2,01年,任天堂亦跟随推出新机种Gamecube,同年,电脑业一哥进军电子游戏业,发行了首部家用机xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由新力高姿态胜出,至今已经卖出超过九百万部主机,论机能,除了xbox拥有明显的优势外,其他三机其实都不分轩轾,不过新力背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作FF、DQ、biohazard都选择着陆在新力的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜,当然,PS2能够读取翻版碟进行游戏,也是其大胜的其中一个的主要原因;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机版游戏和网络游戏两家,单机版游戏分面,自02年开始,Maxis发行的The Sims已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为最具发展潜力的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏EQUO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传韩国游戏仙境传说均引起热潮
  • 二千年中期,一直被睇高一线的网络游戏,由于其一直为人垢病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独blizzard魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的手提游戏机起了另一场风云,雄霸了手提游戏机市场近十五年的任天堂,受到了新力新机psp的正面冲击,任天堂也不甘示弱,在gba后,完全放弃gb系统,推出最新主机nds迎战psp
  • 06开始,家用机市场再起风云,第三次家用机大战揭幕,世嘉终于退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出xbox360,以强劲的电脑底板作支援,在电子运算上远超其他两机,新力推出ps3接招,新力在ps3上创新地使用了blu-rayrom,不过只今这新硬件未为新力带来任何优势前,由于blu-ray的游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出新力的幕后,任天堂则推出Wii,虽然任天堂是老行家,但因为之前多部主机包括n64gamecube失利,令任天堂没有足够的研发资金,使Wii在机能上远逊于两机,不过任天堂以创意补救,以真实互动为卖点。
  • 直至07年中,三款家用机各有长短,第三次家用机大战仍未分出胜负。电脑游戏方面,依然是The Sims和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏网络游戏领先,不过网络游戏如雨后春笋大量涌现,令大量粗制滥造的网络游戏充斥市面。

相关分类

依环境设备划分:

  • 街机游戏
  • 电视游戏
  • 电脑游戏
  • 便携游戏

依使用人数划分:

  • 单人游戏
  • 双人游戏
  • 多人游戏
  • 网络游戏

依社会性划分:

  • 单机游戏:单人或多人玩同一台游戏设备,不强调社会性。
  • 网络游戏:多人多设备因特网上同玩,强调网络社会性。

类型

主条目:电子游戏类型

电子游戏传统上按内容分为:

平台

狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(modulized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。

一般而言游戏的平台各有其市场,因此不宜以相同的标准来比较,但另种比较特别的其况,就是一款游戏常常被软件公司移植到不同的平台上(如:Biohazard 4起初是以Nintendo GameCube平台发售,但后期又有推出PlayStation2平台的版本)。

电脑

主条目:电脑游戏

专指个人电脑专属游戏。

游戏机

游戏机是专为游戏设计的计算机。游戏机游戏是指在游戏机上运行的游戏。游戏机游戏产业与电脑硬件互联网、游戏机软件的发展联系甚密。

游戏机游戏与电脑游戏大多类型相同,但各有常见或较好发挥的游戏类型,例如在游戏机上容易制作动作游戏格斗游戏,较少出现即时战略游戏第一人称射击游戏

游戏机分类

以下是游戏机的分类:

街机

主条目:街机

街机也称为大型投币电玩(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。街机又可分类为纯粹提供娱乐的娱乐用机台与会提供奖品的有奖机台。

著名的机版:Capcom CPS-1与CPS-2、SNK Neo-GeoSega Naomi。另外制作机版的公司还有Namco、ATARI、KonamiIrem、Midway等等。


家用游戏机

家用游戏机(或称家用主机)是用于电视游戏机,亚洲以外称电视游乐器(Game Console)。这主要与电脑游戏(PC GAME)相区别。运行于家用主机的游戏常称为电视游戏(TV GAME)。任天堂红白机公认乃最成功的首个商业游戏机。部分家用游戏机玩家认为,游戏机游戏比电脑游戏更有可玩性。

游戏机一开始就是封闭平台,各公司独自设计。可用为游戏开发的GPU等专门加速硬件,无需遵守开放性计算机标准。因此游戏运算力经常能超过个人电脑

部分家用游戏机:

FC(Family Computer)Famicom
SFC(Super Family Computer)Super Famicom
Nintendo Virtual Boy (Nintendo VB)
N64(Nintendo 64)
GC(GameCube)
Wii
PS(PlayStation)
PS2(PlayStation2)
PS3(PlayStation3)
Xbox
Xbox360
MD(Mega Drive)
SS(SEGA Saturn)
DC(DreamCast)
PC Engine
3DO
Neo Geo CD

掌上游戏机

掌上游戏机(Handheld game console)是便携的游戏机。1980年代后,个人的行动化设备流行(手机),各公司开发了可携带游戏机。

最早的掌上游戏机叫做GAME&WATCH,软件使用只读ROM,无法更换。第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但成功的首个商业掌上游戏机主机仍是任天堂的GB

部分掌上主机:任天堂GB系列和NDS、索尼的PlayStation Portable(又称PSP)。

备注

  1. ^ Sony的各式产品最初在台湾是由台湾的新力公司所代理,多年经营后,一般消费者将Sony的中文公司名称认定为新力,但原日本Sony公司期望推行谐音的索尼公司,因此目前的过渡称法为两者都称:新力索尼

参见







Why are we here?
All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License
This page is cache of Wikipedia. History