| Wii | |
|---|---|
| 制造商 | 任天堂 |
| 类型 | 电视游戏机 |
| 世代 | 第七世代 |
| 首次发售 | 2006年11月19日(详细) |
| 中央处理器 | IBM PowerPC 架构为基础的[1]「Broadway」 |
| 媒体 | 12 公分 Wii 光盘 8 公分 GameCube 专用光盘 |
| 储存系统 | 512 MiB 内建快闪存储器 GameCube 记忆卡 SD 记忆卡 |
| 控制器 | Wii Remote |
| 连接渠道 | Wi-Fi 蓝芽 USB 2.0 x2 LAN 连接器(透过 USB) |
| 线上服务 | Nintendo Wi-Fi Connection WiiConnect24 Virtual Console Wii Channels |
| 销售量 | 约2450万(截至08年4月23日) |
| 最畅销游戏 | Wii Sports (随主机搭赠的游戏,日本除外) 第一次的Wii[2] |
| 向下相容性 | GameCube |
| 前任机种 | GameCube |
Wii 是任天堂公司所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。
开发时的代号为 「Revolution」(革命),表达「电视游戏的革命」为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为「RVL」。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。
| “ | 『Wii』听起来像是『we』(我们),发音亦相同,强调该主机『老少咸宜』、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的「ii」不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。 | ” |
目录 |
Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。
游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM 。使用 12公分(cm)的 Wii 游戏光盘(单层/双层),及8公分的 GameCube 游戏光盘。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务「Wii Connect 24」所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。
尽管美国、日本、欧洲等地的发售日有所差异,不过销售突破 2000 万台仅花了 60 周的时间,相较之前的 GameBoy Advance (75周)、 Nintendo DS (约 80 周)及 PlayStation 2 (约 95 周)是历来最快速的。
Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍及传统控制器。
Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务
因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能,称为「家长监控功能」。当插入光盘时,主机会读取光盘上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的Wii游戏使用CERO分级系统,在北美发售的使用ESRB分级系统,在欧洲发售的使用PEGI分级系统。
Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光盘。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光盘,无法读取日本规格的光盘。)
无法播放 CD 及 DVD ,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。
Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光盘、麦克风、方向盘)。
但少数的网络游戏如「Phantasy Star Online Episode 1&2」、「Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS」、「Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution」、「Home Land」则只能执行其离线模式。另外非官方的软件 「GC 专用的 Pro Action Replay」也无法读取及使用。
执行 GameCube 的游戏软件时均需使用 GameCube 的游戏控制器,无法使用 Wii 的 Wii 遥控器及双节棍。记忆存盘也必须存放于 GameCube 的记忆卡,无法直接使用 Wii 主机的快闪存储器区。
以点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下:
虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机 (简称 FC)、超级任天堂 (简称 SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。
MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK Playmore 公司提供软件。
下载的资料将存放于内建快闪存储器,资料可备份至 SD 记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。
| Wii 遥控器 | 传统控制器 | GameCube 控制 | |
|---|---|---|---|
| FC | ○ | ○ | ○ |
| SFC | × | ○ | ▲ |
| NINTENDO64 | × | ○ | ○ |
| MEGA DRIVE | ▲ | ○ | ○ |
| PC Engine | ▲ | ○ | ○ |
| NEOGEO | ▲ | ○ | ○ |
| MSX | 未公布 | ||
【记号说明】
Wii Ware 为将容量较小的 Wii 新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于 2008 年三月启用。要使用本服务时必须透过 Wii 连接因特网。
Wii Channel 为 Wii 内建及可扩充软件总称。
WiiConnect24 为利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。
当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。
Wii 留言板可记录游戏中的成绩、使用者建立的文字讯息,透过 WiiConnect24 传送至其他的 Wii 、电脑及电子邮件等。
Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。
主机软件可利用下列方式进行更新:
自 Wii 软件更新的方式是利用包含于游戏光盘中,于启动游戏软件时进行主机韧体的更新作业。
此列表以日本地区的同时发售游戏为主,北美地区的相关资讯请参考此处。
|
(游戏名称)-(发行厂商)
处理器
内存
连接埠与周边 控制器
|
光驱
网络
声音
可向下相容的游戏平台
Virtual Console 提供的游戏平台 透过 Virtual Console 购入游戏软件(仅限部分软件)
其他功能
购买主机时的所有配件
|
| 型号 | 名称 | 备注 | 零售价格 (含税) |
|---|---|---|---|
| RVL-001 | Wii | 主机本体。 | - |
| RVL-002 | AC 电源供应器 | 供应 Wii 主机电源的 AC 电源供应器。Wii 主机套装已包含一组。 | ¥3,000 |
| RVL-003 | Wii 遥控器 | Wii 的标准控制器。Wii 主机套装已包含一组。 | ¥3,800 |
| RVL-004 | 双截棍 | 类比轴・动作感应器・双按键的扩充控制器。 与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。Wii 主机套装已包含一组。 |
¥1,800 |
| RVL-005 | 传统控制器 | 与以往的游戏机类似、以双手持用的控制器。 与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。 |
¥1,800 |
| RVL-006 | Wii 专用12cm 盘片 | 纪录游戏用的光盘片。 | - |
| RVL-007 | (未知) | ||
| RVL-008 | (未知) | ||
| RVL-009 | AV 端子缆线 | 输出声音及画面的缆线。端子为黄・白・红的立体声类型。 Wii 主机套装已包含一组。 |
¥1,000 |
| RVL-010 | S 端子缆线 | 输出声音及画面的缆线。电视须有 S 端子才能够使用。 | ¥2,500 |
| RVL-011 | 色差端子 AV 缆线 | 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。 电视须有色差输入端子才能够使用。 |
¥2,500 |
| RVL-012 | D 端子 AV 缆线 | 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。 电视须有 D 端子才能够使用。 |
¥2,500 |
| RVL-013 | RGB SCART 缆线 | 欧洲地区使用的 SCART 端子(EuroConector)缆线。日本地区无贩卖。 | - |
| RVL-014 | Sensor Bar | 读取 Wii 遥控器的座标位置用的感应器。Wii 主机套装已包含一组。 | - |
| RVL-015 | 网络接口卡 | 提供有线网络接口连接到因特网的接口卡。 需使用主机后方的 USB 端子连接。 |
¥2,800 |
| RVL-016 | Sensor Bar 支架 | Sensor Bar 的支架。Wii 主机套装已包含一组。 | - |
| RVL-017 | 主机专用立架 | Wii 主机直立时所使用辅助立架。Wii 主机套装已包含一组。 | - |
| RVL-018 | 吊带 | 防止使用 Wii 遥控器时脱落用的吊带。Wii 主机套装已包含一组。 | - |
| RVL-018A | 吊带(改良版) | 防止使用 Wii 遥控器时脱落用的吊带。2007年10月中旬之后出货的改良版本。 | - |
| RVL-019 | 主机专用辅助板 | 防止主机倒下用的透明辅助板,安装于主机专用支架的下方。 | - |
| RVL-020 | SD 记忆卡 512MB | 让 Wii 主机追加各种新资料时,作为保存资料的记忆媒体。 印有 Nintendo 的商标。 |
¥3,800 |
| RVL-021 | Wii 平衡板 | 安装数个压力感应器的板状控制器。搭配『Wii Fit』使用。 | |
| RVL-022 | Wii遥控器保护套 | 安装于Wii遥控器的保护套。在2007年10月中旬所推的 Wii 主机套装及另外购买的 Wii 遥控器及第一次的 Wii 都将包含此保护套。在此之前购买 Wii 的使用者则可透过申请免费取得。 | - |
| RVL-023 | Wii Zapper | 类似枪外型的控制器。利用 Wii 遥控器指标作为枪口瞄准。 | - |
| Wii 点数预付卡 | 购买购物频道内的付费软件时需使用 Wii 点数,可购买Wii 点数预付卡增加拥有的 Wii 点数。三种类的点数卡为:¥5,000日圆为 5000点、¥3,000日圆为 3000点、¥1,000日圆为 1000点。另有推出数量限定,包含一只传统手把的 5000 点的点数预付卡,目前已经贩售结束了。 | - | |
| Opera网络浏览器 | 主机内建。于因特网频道使用,2007年4月12日起提供正式版,至 2007年6月底前,提供免费下载。之后需付费下载,价格500 Wii Points。 | - | |
| TCPP-20017 | 电车GO!新干线EX 山阳新干线 Wii 控制器 |
使用于「电车でGO! 新干线EX 山阳新干线编」的专用控制器。 需将 Wii 遥控器组合使用 |
¥6,090 |
这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。「当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,牠们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。」[6]
两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示「我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。」[6] 任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范[7]。
Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到:「在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。」而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示「如果DS彻底失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。」[6]
在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、的上市资讯、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件[8]。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机[9]。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场[10],而2006年内也将会推出33款游戏作品[11]。根据媒体报导,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量[12]。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境[13],而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况[14]。
任天堂宣布Wii预计在韩国于2007年底上市[15]。台湾于2008年2月25日公布,将于同年4~6月间发售。而亚洲的其他国家或地区(日本除外,包括、香港、中国、新加坡等)上市日期依然未公开。
| 电子游戏历史︰遊戏机 |
|---|
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| Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey² |
| 第二世代晚期 |
| Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex |
| 第三世代 |
| Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC/红白机 |
| 第四世代 |
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| 第五世代 |
| 3DO | Jaguar | 任天堂64 | PlayStation | SEGA Saturn | Pc-Fx | |
| 第六世代 |
| Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
| 第七世代 |
| Xbox 360 | Wii | PlayStation 3 |
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