Wii


Wii (正體)

Wii
制造商 任天堂
类型 电视游戏机
世代 第七世代
首次发售 2006年11月19日详细
中央处理器 IBM PowerPC 架构为基础的[1]Broadway
媒体 12 公分 Wii 光盘
8 公分 GameCube 专用光盘
储存系统 512 MiB 内建快闪存储器
GameCube 记忆卡
SD 记忆卡
控制器 Wii Remote
连接渠道 Wi-Fi
蓝芽
USB 2.0 x2
LAN 连接器(透过 USB)
线上服务 Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Virtual Console
Wii Channels
销售量 约2450万(截至08年4月23日)
最畅销游戏 Wii Sports (随主机搭赠的游戏,日本除外)
第一次的Wii[2]
向下相容性 GameCube
前任机种 GameCube

Wii任天堂公司所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软Xbox 360SonyPlayStation 3

前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。

开发时的代号为 「Revolution」(革命),表达「电视游戏的革命」为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为「RVL」。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。

『Wii』听起来像是『we』(我们),发音亦相同,强调该主机『老少咸宜』、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的「ii」不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。


目录

概要

主机本体

Wii 光碟片插槽亮燈時的狀態
Wii 光盘片插槽亮灯时的状态

Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。

游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM 。使用 12公分(cm)的 Wii 游戏光盘(单层/双层),及8公分的 GameCube 游戏光盘。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务「Wii Connect 24」所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。

尽管美国、日本、欧洲等地的发售日有所差异,不过销售突破 2000 万台仅花了 60 周的时间,相较之前的 GameBoy Advance (75周)、 Nintendo DS (约 80 周)及 PlayStation 2 (约 95 周)是历来最快速的。

控制器

左方的雙節棍形式的模擬控制器連接著Wii遙控器
左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器

Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍及传统控制器。

主条目:Wii Remote

因特网连接

Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务

  • Wii Channel 进行因特网连线功能
  • WiiConnect24
  • 利用 Wii 留言板传送及接收讯息
  • Nintendo Wi-Fi Connection
  • 利用因特网进行主机更新功能

家长监控功能

因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能,称为「家长监控功能」。当插入光盘时,主机会读取光盘上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的Wii游戏使用CERO分级系统,在北美发售的使用ESRB分级系统,在欧洲发售的使用PEGI分级系统。

光驱区域码限制

Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光盘。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光盘,无法读取日本规格的光盘。)

其他

无法播放 CD 及 DVD ,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。

相容性及连动

GameCube 控制器連接於 Wii 的狀態
GameCube 控制器连接于 Wii 的状态

执行Nintendo GameCube 专用软件

Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光盘、麦克风、方向盘)。

但少数的网络游戏如「Phantasy Star Online Episode 1&2」、「Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS」、「Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution」、「Home Land」则只能执行其离线模式。另外非官方的软件 「GC 专用的 Pro Action Replay」也无法读取及使用。

执行 GameCube 的游戏软件时均需使用 GameCube 的游戏控制器,无法使用 Wii 的 Wii 遥控器及双节棍。记忆存盘也必须存放于 GameCube 的记忆卡,无法直接使用 Wii 主机的快闪存储器区。

与 Nintendo DS 的连动

以点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下:

  • 将 Nintendo DS 的游戏软件资料提供 Wii 软件使用。
  • 利用 Nintendo DS 的触控萤幕进行 Wii 上的游戏操作。
  • 透过「大家的任天堂」频道,可以用DS Download Play下载到Nintendo DS试玩版的软件。

对应软件

  • 「神奇宝贝战斗革命」 (ポケモンバトルレボリューション) - 运用 Nintendo DS 的软件资料及触控萤幕控制

功能及服务

Virtual Console (虚拟游戏平台)

虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机 (简称 FC)、超级任天堂 (简称 SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOMKONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。

MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK Playmore 公司提供软件。

下载的资料将存放于内建快闪存储器,资料可备份至 SD 记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。

收费方法

  • 利用信用卡付款购买 Wii 点数,或者是购买 Wii 点数预付卡。
  • 各虚拟游戏平台游戏价格如下:
    • FC 软件 500~600 Wii 点数
    • SFC 软件 800~1000 Wii 点数
    • N64 软件 1000~1200 Wii 点数
    • MD 软件 600~700 Wii 点数
    • PCE 软件 600 Wii 点数
      • CD-ROM²、SUPER CD-ROM² 软件 800 Wii 点数
    • MSX 软件 700~800 Wii 点数
    • NEOGEO 软件 900 Wii 点数
已购买的软件,再次下载时将不会追加收费

对应控制器

Wii 遥控器 传统控制器 GameCube 控制
FC
SFC ×
NINTENDO64 ×
MEGA DRIVE
PC Engine
NEOGEO
MSX 未公布

【记号说明】

  • ○:对应
  • ×:不对应
  • ▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异。

Wii Ware

Wii Ware 为将容量较小的 Wii 新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于 2008 年三月启用。要使用本服务时必须透过 Wii 连接因特网。

主条目:Wii Ware

Wii Channel

Wii Channel 为 Wii 内建及可扩充软件总称。

主条目:Wii Channels

WiiConnect24

WiiConnect24 为利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。

当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。

Wii 留言板

Wii 留言板可记录游戏中的成绩、使用者建立的文字讯息,透过 WiiConnect24 传送至其他的 Wii 、电脑及电子邮件等。

Nintendo Wi-Fi Connection

Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。

主机更新

主机软件可利用下列方式进行更新:

连接网络更新

  • 2008年2月26日发布 :(更新后,主机的版本编号为「Ver.3.2J」)
    • 当放入具有更新系统韧体或更新频道的游戏光盘时,在主选单的光盘频道将会显示更新的图示。

自 Wii 软件更新

自 Wii 软件更新的方式是利用包含于游戏光盘中,于启动游戏软件时进行主机韧体的更新作业。

  • 新增与 NintendoDS 无线通讯的相关资料。
    • 神奇宝贝战斗革命
  • Ver 2.0J 的更新程式
    • Super Paper Mario
    • Wii头脑柔软件操学院
    • 大金刚 喷射木桶赛
    • Mario Party 8
    • FOREVER BLUE
    • Mario Strikers Charged
    • 第一次的 Wii (在 2007年10月中旬发售,包含 Wii遥控器及其保护套的同捆版)
    • Wii Sports (在 2007年10月中旬之后出货的版本)
  • Ver 3.0J 的更新程式及加入防盗版资料
    • DragonBall Z Sparking! METEOR
    • Super Mario Galaxy
    • Mario & Sonic AT 北京奥运
  • Ver 3.1J 的更新程式及加入防盗版资料
    • Wii Fit
    • 大乱斗 Smash Brothers X

游戏软件

主条目:Wii游戏列表

同时发售的游戏

此列表以日本地区的同时发售游戏为主,北美地区的相关资讯请参考此处

  • 任天堂
  • ATLUS
    • 医神之杖Z 双超执刀 (カドゥケウスZ 2つの超执刀)
  • KONAMI
    • 能源小精灵(Elebits)
  • SPIKE
    • 巨虫魔岛(ネクロネシア)
  • SEGA
    • 超级猴子球 派对大集合(スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合)
  • TECMO、游戏橘子(Gamania)
  • HUDSON
    • 飞翼之岛(ウィングアイランド)
    • 转转球迷宫(コロリンパ)
  • BANDAI NAMCO GAMES
    • SD钢弹 疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ)
    • 祭典游戏高手(缘日の达人)
    • 电子鸡 闪亮大统领(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)
  • BANPRESTO
    • 蜡笔小新 最强家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最强家族カスカベキング うぃ~)
  • UBI Soft
    • 赤色钢铁(レッドスティール / Red Steel

销售超过百万的游戏软件

(游戏名称)-(发行厂商)

日本 日本

200万以上

  • Wii Sports - 任天堂
  • 第一次的 Wii - 任天堂

100万以上

  • 玛俐欧派对8 - 任天堂
  • 大乱斗 Smash Brothers X - 任天堂
  • Wii Fit - 任天堂

美國 美国

700万以上

  • Wii Sports(与美版Wii主机合并销售) - 任天堂

300万以上

  • 第一次的 Wii - 任天堂

200万以上

100万以上

  • 玛俐欧派对8 - 任天堂
  • 超级玛俐欧银河 - 任天堂

欧洲及其他地区

500万以上

  • Wii Sports(与欧版Wii主机合并销售) - 任天堂

200万以上

  • 第一次的 Wii - 任天堂

100万以上

  • 萨尔达传说 曙光公主 - 任天堂

规格

处理器
CPU:Broadway
CPU:Broadway
GPU:Hollywood
GPU:Hollywood
  • CPUIBM "Broadway"(研发代号:百老汇),以 PowerPC 750CL 为基础,时脉:729 MHz
    • 制程:90nm SOI CMOS 制程[4]
  • GPUATI "Hollywood"(研发代号:好莱坞),时脉 243 MHz[1]
    • 架构为具备一般电脑内建绘图功能的「Vegas」及 1T-SRAM 芯片「Napa」的双芯片设计
    • 贴图材质内存容量:3 MB eDRAM
    • 制程:90nm DRAM 混合搭载 CMOS 制程[4]
    • 制造:NEC
    • 画面显示
      • 标准输出分辨率 480i480p
      • 对应宽萤幕画面
    • 内部主内存:Mosys公司制造,1T-SRAM
      • 容量:24 MB
1T-SRAM 为一种拟似 SRAM ,与先前搭载于 GameCube 主机的内存相同。

内存

  • 外部主内存:GDDR3:64 MB[1]
  • 快闪存储器:512 MB [1][4]
作为保存游戏存盘及 Virtual Console 用软件的储存区域。
可借由 SD 记忆卡扩充容量。
可高速启动内建 Flash 内存中的程式(包含下载的游戏及浏览器等)。

连接埠与周边

  • 两个 USB 2.0 连接埠
  • 一个 SD卡 插槽
  • 四个 GameCube 控制器连接埠
  • 两个 GameCube 记忆卡插槽
  • 一个 AV Multi 输出端子
  • 一个感应棒连接端子

控制器

  • Wii Remote(标准控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥3,800日圆)
    • 尺寸(不包含凸出的部分)
      • 长: 148mm 宽: 36.2mm 厚度: 30.8mm
    • 重量: 约 87 公克(含电池)
    • 无线通讯功能: Bluetooth(Broadcom公司产品)
      • 最大接接数量: 四台
      • 最大游戏范围: 约五公尺(至显示器的距离)
    • 操作部分
      • 指标:指示画面用的指标功能(DirectPointingDevice)
      • 动态感应功能(Motion Sensor):侦测控制器立体倾斜的变化
      • 正面按钮:「Wii 主机电源」、「十字键」、「A」、「-」、「+」、「1」、「2」、「HOME」
      • 背面按钮:「B」
    • 其他功能:震动功能、喇叭、扩充装置连接端子、玩家控制器编号指示灯、保存相似脸绘图角色 Mii
    • 扩充机能:枪形握把(另购)
    • 电源:五号电池两个,连续使用时间 30~60 小时
  • Nunchuk(扩充控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥1,800日圆)
    • 尺寸(不包含凸出的部分)
      • 长: 113mm 宽: 38.2mm 厚度: 37.5mm
    • 连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接
    • 操作部分:
      • 与 Wii 遥控器相同的动态感应功能
      • 「控制轴」、「C」、「Z」
  • 传统控制器(扩充控制器,另外购买为含税¥1,800日圆)
    • 尺寸(不包含凸出的部分)
      • 长: 67.5mm 宽: 135.7mm 厚度: 26mm
  • 连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接
    • 操作部分:「L轴」、「R轴」、「十字键」、「a」、「b」、「X」、「Y」、「ZL」、「ZR」按钮,「L」、「R」为类比扳机,「-(Select)」、「Home」、「+(Start)」按钮
  • 感应棒 (Sensor Bar)
    • 缆线长度: 3.5m
作为 Wii 的指标功能,于棒的两端安装红外线 LED ,红外线发光后让 Wii 遥控器所内建的 CMOS 感应器摄影捕捉后取得与电视的距离、遥控器的姿势资料等移动资讯。最大的辨识距离为五公尺,建议使用的距离为 1~3 公尺。
与 Wii 本体以缆线连接,放置于显示器的上或下方。

光驱

  • 对应媒体
    • Wii 专用的 12 公分光盘片(单层/双层盘片)
    • GameCube用的 8 公分光盘片(容量:1.5GB,资料记录方式:CAV)
  • 吸入式机型(自动加载光盘)

网络

  • 无线网络 (Broadcom产品)
    • 对应规格:
      • IEEE 802.11 B/G Wi-Fi
      • 对应 WEP、WPA (AES/TKIP) 、WPA2 (AES) 加密
      • 任天堂的自订通讯协定(做为与 Nintendo DS 通讯连线用)
  • 有线网络:需另购网络接口卡。
  • 对应服务:Nintendo Wi-Fi Connection、WiiConnect24
  • 可从「Wii 购物频道」购买下载Opera 浏览器(至2007年6月底前免费提供)。

声音

  • 对应单声道、立体声及 Dolby Pro Logic II
  • 控制器内建喇叭

可向下相容的游戏平台

  • Nintendo GameCube
GameCube 大部分游戏软件可于 Wii 上执行。需另外购买 GameCube 用的手柄才能执行 GameCube 的游戏软件。控制器接口及记忆卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周边商品。

Virtual Console 提供的游戏平台 透过 Virtual Console 购入游戏软件(仅限部分软件)

其他功能

  • 家长控制(因应玩家年龄,对特定软件执行、追加内容下载、Wii 点数使用等进行限制)
    • 因应玩家年龄而作设定的各国游戏分级系统
      • PEGI:3+、7+、12+、16+、18+
      • ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO
      • CERO:A(全年龄)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)
      • OFLC:G、PG、M、MA15+
  • 未来预定可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版
  • 风扇:有
    • 消耗电力
      • 游戏执行时:低于 50W
      • 待机时:低于 5W
  • 主机尺寸(不包含凸出部分)
    • 长:44mm 宽:157mm 厚度:215.4mm
  • 主机使用支架直立时尺寸(不包含凸出部分)
    • 长:55.4mm 宽:42mm 厚度:225.6mm

购买主机时的所有配件

  • Wii 遥控器(附吊带) x1
  • Nunchuk控制器 x1
  • Wii 专用 AC 变压器 x1
  • Wii 专用 AV 连接线 x1
  • Wii 主机本体专用立架 x1
  • Wii 主机本体专用辅助托盘 x1
  • Wii 专用光学感应棒 x1
  • 光学感应条辅助架 x1
  • 5 号电池(供 Wii 遥控器使用) x2
  • 使用说明书 x3

周边商品・选购品

型号 名称 备注 零售价格
(含税)
RVL-001 Wii 主机本体。
RVL-002 AC 电源供应器 供应 Wii 主机电源的 AC 电源供应器。Wii 主机套装已包含一组。 ¥3,000
RVL-003 Wii 遥控器 Wii 的标准控制器。Wii 主机套装已包含一组。 ¥3,800
RVL-004 双截棍 类比轴・动作感应器・双按键的扩充控制器。
与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。Wii 主机套装已包含一组。
¥1,800
RVL-005 传统控制器 与以往的游戏机类似、以双手持用的控制器。
与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。
¥1,800
RVL-006 Wii 专用12cm 盘片 纪录游戏用的光盘片。
RVL-007 (未知)
RVL-008 (未知)
RVL-009 AV 端子缆线 输出声音及画面的缆线。端子为黄・白・红的立体声类型。
Wii 主机套装已包含一组。
¥1,000
RVL-010 S 端子缆线 输出声音及画面的缆线。电视须有 S 端子才能够使用。 ¥2,500
RVL-011 色差端子 AV 缆线 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。
电视须有色差输入端子才能够使用。
¥2,500
RVL-012 D 端子 AV 缆线 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。
电视须有 D 端子才能够使用。
¥2,500
RVL-013 RGB SCART 缆线 欧洲地区使用的 SCART 端子(EuroConector)缆线。日本地区无贩卖。
RVL-014 Sensor Bar 读取 Wii 遥控器的座标位置用的感应器。Wii 主机套装已包含一组。
RVL-015 网络接口卡 提供有线网络接口连接到因特网的接口卡。
需使用主机后方的 USB 端子连接。
¥2,800
RVL-016 Sensor Bar 支架 Sensor Bar 的支架。Wii 主机套装已包含一组。
RVL-017 主机专用立架 Wii 主机直立时所使用辅助立架。Wii 主机套装已包含一组。
RVL-018 吊带 防止使用 Wii 遥控器时脱落用的吊带。Wii 主机套装已包含一组。
RVL-018A 吊带(改良版) 防止使用 Wii 遥控器时脱落用的吊带。2007年10月中旬之后出货的改良版本。
RVL-019 主机专用辅助板 防止主机倒下用的透明辅助板,安装于主机专用支架的下方。
RVL-020 SD 记忆卡 512MB 让 Wii 主机追加各种新资料时,作为保存资料的记忆媒体。
印有 Nintendo 的商标。
¥3,800
RVL-021 Wii 平衡板 安装数个压力感应器的板状控制器。搭配『Wii Fit』使用。
RVL-022 Wii遥控器保护套 安装于Wii遥控器的保护套。在2007年10月中旬所推的 Wii 主机套装及另外购买的 Wii 遥控器及第一次的 Wii 都将包含此保护套。在此之前购买 Wii 的使用者则可透过申请免费取得。
RVL-023 Wii Zapper 类似枪外型的控制器。利用 Wii 遥控器指标作为枪口瞄准。

Wii 点数预付卡 购买购物频道内的付费软件时需使用 Wii 点数,可购买Wii 点数预付卡增加拥有的 Wii 点数。三种类的点数卡为:¥5,000日圆为 5000点、¥3,000日圆为 3000点、¥1,000日圆为 1000点。另有推出数量限定,包含一只传统手把的 5000 点的点数预付卡,目前已经贩售结束了。

Opera网络浏览器 主机内建。于因特网频道使用,2007年4月12日起提供正式版,至 2007年6月底前,提供免费下载。之后需付费下载,价格500 Wii Points。
TCPP-20017 电车GO!新干线EX
山阳新干线
Wii 控制器
使用于「电车でGO! 新干线EX 山阳新干线编」的专用控制器。
需将 Wii 遥控器组合使用
¥6,090

发售日及定价

  • 美国:2006年11月19日,249.99 美金(※包含游戏软件「Wii Sports」)
  • 日本:2006年12月2日,¥25,000 日圆
  • 澳洲:2006年12月7日,399.95 澳币/499.90 新西兰币(※包含游戏软件「Wii Sports」)
  • 欧洲:2006年12月8日,249 欧元/179 英镑(※包含游戏软件「Wii Sports」)
  • 台湾:2008年第二季(4~6月),售价未定。[5]

历史

这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。「当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,牠们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。」[6]

两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示「我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。」[6] 任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范[7]

Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到:「在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。」而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示「如果DS彻底失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。」[6]

上市发行

販售Wii的商店內的展示外盒
贩售Wii的商店内的展示外盒
参见:Wii发售日列表

2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美南美澳大拉西亚(大洋洲)、的上市资讯、亚洲欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件[8]。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机[9]。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场[10],而2006年内也将会推出33款游戏作品[11]。根据媒体报导,Wii在2006年12月8日英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量[12]。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境[13],而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况[14]

任天堂宣布Wii预计在韩国于2007年底上市[15]台湾2008年2月25日公布,将于同年4~6月间发售。而亚洲的其他国家或地区(日本除外,包括、香港中国新加坡等)上市日期依然未公开。

相关条目

维基共享资源中相关的多媒体资源:

备注

电子游戏历史遊戏机
第一世代
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong
第二世代早期
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey²
第二世代晚期
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex
第三世代
Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC/红白机
第四世代
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC Engine/TurboGrafx-16 | SNES/Super Famicom/超级任天堂
第五世代
3DO | Jaguar | 任天堂64 | PlayStation | SEGA Saturn | Pc-Fx |
第六世代
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
第七世代
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3
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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Wii: The Total Story.IGN.于2006年11月20日查阅.
  2. ^ Matt Casamassina(2007年7月25日).Nintendo Sales Update.IGN.于2007年7月25日查阅.
  3. ^ 任天堂、「レボリューション(仮称)」の正式名称を「Wii(ウィー)」に决定2007年4月28日).于2007年4月28日查阅.
  4. ^ 引用错误 无效的<ref>标签; 无文字提供于名为hard_japan的参照
  5. ^ 任天堂 Wii 台湾专用机确定 4~6 月登台 将由博优与展碁共同代理.GNN(2008年2月25日).于2008年2月25日查阅.
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Kenji Hall.The Big Ideas Behind Nintendo's Wii.BusinessWeek.于2007年2月2日查阅.
  7. ^ 引用错误 无效的<ref>标签; 无文字提供于名为TGSspeech的参照
  8. ^ Nintendo Co., Ltd. Corporate Management Policy Briefing.Nintendo.于2006年11月11日查阅.
  9. ^ Bozon, Mark.“Nintendo Sets the Record Straight”,IGN,2006年9月26日. 
  10. ^ Nintendo to Sell Wii Console in November.Gadget Guru.Associated Press.于2006年10月29日查阅.
  11. ^ Rodriguez, Steven(2006年11月14日).The Twenty Wii Launch Games.Planet GameCube.于2006年11月14日查阅.
  12. ^ Wii shortages frustrating gamers.BBC(2006年12月8日).于2006年12月8日查阅.
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外部连结

官方网站

  • (日文)任天堂 Wii 日本任天堂 Wii 正式网站
  • (英文)Wii.com 美国任天堂 Wii 正式网站

非官方网站



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