Unique SDG School Offers 9 Solutions to Solve Issues & Meet UN Goals

sustainable innovation

SDG School edisi ke-12 oleh Makers Asylum adalah program inovasi sosial yang menawarkan 9 solusi menuju Tujuan PBB.

Artikel ini telah diterbitkan dalam kemitraan dengan Maker’s Asylum.

Sejak 2013, ruang pembuat komunitas ‘Maker’s Asylum’ telah mendorong ribuan orang di seluruh India untuk berkolaborasi dan berinovasi dalam ruang Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika (STEAM) melalui beberapa program dan nilai intinya “belajar dengan membuat” .

Di antara program-program ini adalah Sekolah SDG — sebuah platform luar biasa yang melibatkan kaum muda dalam pembangunan kapasitas, dan mendorong inovasi dalam tujuan pembangunan berkelanjutan yang ditetapkan oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa. Dalam tim multidisiplin, mereka mengerjakan berbagai ide dan solusi lintas sektor seperti perawatan kesehatan, pendidikan, energi, pengelolaan limbah, dan banyak lagi. Apalagi sekolah ini terbuka untuk umum.

Selama bertahun-tahun, program ini telah dilakukan sebagai hackathon untuk melibatkan kaum muda — di kantor pusat UNESCO di Paris, Mumbai, dan Grenoble, Prancis. Bahkan di puncak pandemi, program tetap berjalan dalam bentuk virtual, memulai perjalanan yang lebih imersif dan berkelanjutan. Ini, pada gilirannya, berarti lebih banyak dampak dan kumpulan inovasi sosial yang lebih besar.

Pada bulan Februari tahun ini, Maker’s Asylum meluncurkan versi hybrid dari program ini bekerja sama dengan The Better India untuk melakukan bootcamp virtual selama 10 hari, diikuti dengan residensi akselerasi fisik selama 4 hari. Tujuannya adalah untuk menghasilkan solusi sehubungan dengan 11 tujuan pembangunan berkelanjutan (SDGs) — pendidikan berkualitas, konsumsi dan produksi yang bertanggung jawab, aksi iklim, kesetaraan gender, kesehatan dan kesejahteraan yang baik, air bersih dan sanitasi, kota dan komunitas berkelanjutan, kemitraan untuk tujuan, mengurangi ketidaksetaraan, pekerjaan yang layak, dan kehidupan di darat.

Sebanyak 50 orang dari berbagai negara mengikuti program ini. Berikut adalah sorotan proyek untuk kelompok 2023.

Penggali Emas Hitam

Para peserta mengatasi kurangnya kesadaran di kalangan anak sekolah tentang pengurangan pemborosan makanan dengan memperkenalkan permainan yang menyenangkan dan interaktif. ‘The Black Gold Game’ dirancang untuk memberdayakan siswa untuk mendorong tindakan kolaboratif untuk mendorong pengurangan limbah makanan melalui metode pengomposan.

Safe Snann – Martabat untuknya

Migran perempuan yang tinggal di lokasi konstruksi perkotaan tidak memiliki akses ke tempat mandi pribadi yang aman, mengakibatkan kondisi hidup yang tidak higienis dan tidak aman. Perempuan ini mungkin tidak diberdayakan untuk mengambil keputusan guna meningkatkan kebutuhan sanitasi mereka di lokasi konstruksi yang didominasi laki-laki. Untuk mengatasi masalah ini, para peserta mengusulkan pemandian khusus perempuan DIY untuk meningkatkan kebersihan, kebebasan dan keamanan di kalangan buruh perempuan.

Prasetel

Pembuangan limbah strip obat dan kemasan blister yang tidak tepat menimbulkan tantangan lingkungan yang signifikan. Untuk ini, peserta mengusulkan lingkaran pengguna yang mengumpulkan strip obat kosong di sumbernya dan menggunakannya kembali menjadi produk gaya hidup yang bermanfaat. Pada tahap kedua, mereka mengusulkan rencana hemat biaya dan berkelanjutan untuk memproduksi ulang komponen aluminium dari kemasan obat menjadi lembaran aluminium yang dapat digunakan untuk membangun atap tempat berlindung bagi hewan liar. Seprai tahan cuaca dan tahan air.

Pasukan segi empat

Banyak anak perempuan di tingkat pendidikan dasar, menengah, dan menengah atas putus sekolah karena mereka tidak memiliki akses ke kesempatan pendidikan yang lebih baik dan ruang yang aman, yang memengaruhi kesejahteraan mereka secara keseluruhan. Para peserta mengusulkan untuk menghubungkan anak putus sekolah pedesaan dan gadis remaja dengan platform komunitas online untuk membantu mereka mencapai masa depan yang berkelanjutan.

Kesempatan kedua

Proyek ini difokuskan pada meningkatnya kecanduan vaping dan rokok elektrik di kalangan populasi muda perkotaan India. Para peserta menyarankan pengembangan dan pelaksanaan program intervensi yang akan meningkatkan kesadaran tentang bahaya kesehatan yang terkait dengan penggunaan rokok elektrik, dan menawarkan alat dan bantuan untuk mengurangi atau menghentikan konsumsinya.

Bungkus

Tidak tersedianya fasilitas yang layak untuk pembuangan produk menstruasi menjadi masalah, terutama di bilik kamar mandi umum di asrama. Untuk mengatasi masalah ini, para peserta berencana merancang kertas untuk membungkus serbet kotor dengan benar sebelum membuangnya ke tempat sampah.

Kertas akan ditempatkan di kamar mandi sebagai gulungan, dan pengguna dapat dengan mudah merobek jumlah yang diperlukan, membungkus serbet, dan melipatnya menggunakan petunjuk melipat yang tersedia di kertas. Itu akan datang dengan aroma yang menyenangkan, memiliki sifat disinfektan, dan juga anti bocor dan mudah terurai.

Prajurit GreenPEACE dari Banana Brigade

Pembuangan batang pisang dalam jumlah banyak menyebabkan degradasi tanah dan serangan hama di ladang. Peserta mengusulkan penggunaan batang pisang sebagai solusi pengemasan yang berkelanjutan. Ini akan menyerap aspek biodegradable dan tahan lama batang.

Siram

Untuk menemukan solusi mengurangi jumlah air yang digunakan per siram, peserta memilih solusi yang terinspirasi dari cerita burung gagak yang meminum air dari panci dengan memasukkan kerikil.

Mereka mulai memasukkan botol air berisi kerikil dan pasir ke dalam tangki air, yang mengurangi volume air di dalam tangki. Mereka menerapkan teknik ini di rumah dan lingkungan mereka, menghemat hampir dua liter air.

Samurai Air

Terjadi peningkatan pemborosan air karena salah urus infrastruktur perkotaan dan perilaku manusia yang tidak bertanggung jawab. Dalam upaya untuk mempromosikan konsumsi air yang bertanggung jawab di asrama, kantor, dan sekolah, para peserta mengusulkan menggunakan sensor air untuk mengirimkan peringatan ke ponsel cerdas pengguna untuk membawa perubahan perilaku.

SDG School edisi ke-12 oleh Makers Asylum adalah program inovasi sosial yang menawarkan 9 solusi menuju Tujuan PBB.

Inovasi-inovasi ini dimungkinkan sebagai upaya komunitas. Mitra program dan masyarakat memainkan peran penting dalam menciptakan perubahan akar rumput melalui sumber daya, pernyataan masalah, dukungan keuangan, dan keahlian menuju peningkatan kapasitas pemuda untuk memfasilitasi pencapaian SDG. Untuk bermitra dengan Maker’s Asylum di SDG School, kirimkan surat ke info@makersasylum.com.

Terapkan untuk kohort Juli @ http://www.makersasylum.com/sdg-school untuk berpartisipasi.

Author: Gregory Price